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Chi ha il pappagallo? Leggi gli indizi, metti croci e spunte finché non scopri chi è chi.
Le griglie logiche sono i classici enigmi del tipo «chi abita nella casa verde?». Una breve storia, qualche persona e una lista di indizi sui loro animali, bevande, hobby, case o età. Li risolvi su una griglia di croci e spunte, finché ognuno non ha trovato le sue corrispondenze. Ogni enigma ha una sola soluzione, a cui si arriva solo ragionando, in tre dimensioni, e ogni giorno arriva un enigma nuovo, uguale per tutti.
Leggi la storia e gli indizi. Ogni blocco della griglia mette a confronto due categorie. Tocca una casella una volta per una croce (due persone diverse), due volte per una spunta (la stessa persona) e una terza volta per svuotarla. Una spunta barra da sola il resto della sua riga e della sua colonna nel blocco; puoi disattivarlo. Tocca un indizio per barrarlo quando l’hai usato. L’enigma è risolto quando i blocchi dei nomi hanno tutte le spunte giuste. Il punteggio è il tuo tempo, e un aiuto fa il passo successivo al posto tuo e te lo spiega, al prezzo di 30 secondi in più sul cronometro.
Una griglia logica racconta una breve storia su qualche persona e chiede chi è chi: chi ha il pappagallo, chi beve il tè, chi abita nella terza casa. Ognuno ha esattamente un elemento di ogni categoria, e due persone non ne hanno mai uno uguale. Una lista di indizi fornisce i fatti, e una griglia di caselle ti permette di annotare tutto quello che deduci.
Ogni enigma qui è costruito da un risolutore e ha una sola soluzione, a cui si arriva solo ragionando, mai tirando a indovinare. Ci sono tre dimensioni, e ogni giorno arriva un enigma nuovo, uguale per tutti.
Leggi la storia e gli indizi, poi lavora sulla griglia. Ogni blocco mette a confronto due categorie: i nomi con gli animali, gli animali con le bevande, e così via.
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È lo stesso tipo di enigma. Il più famoso, spesso chiamato indovinello della zebra e talvolta attribuito a Einstein senza alcuna prova, ha cinque case e cinque categorie. Quelli qui sono più piccoli, per stare su un telefono, ma funzionano allo stesso modo.
Se un segno sulla griglia è sbagliato, l’aiuto lo cancella per prima cosa. Altrimenti fa il passo più semplice possibile, mette la spunta o la croce in quella casella e spiega perché, citando l’indizio o le caselle da cui deriva. Ogni aiuto aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Facile ha tre categorie di quattro elementi, per esempio nomi, animali e bevande. Medio ha quattro categorie di quattro, e Difficile quattro categorie di cinque, con indizi che richiedono catene di ragionamento più lunghe.
Ogni giorno tutti ricevono lo stesso enigma medio, così i tempi si confrontano direttamente in classifica. I nomi e le parole seguono la tua lingua, ma l’enigma è lo stesso.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.