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Premi le lampadine finché non sono tutte spente.
Un rompicapo tranquillo: un quadrato di lampadine, alcune accese. Premendo una lampadina cambia lei e cambiano le quattro accanto, così una luce che spegni può accendere le vicine. Spegnile tutte su una griglia di 5 per 5, 6 per 6 o 7 per 7. Ogni griglia ha una soluzione, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Tocca una lampadina per cambiarla insieme a quelle subito sopra, sotto, a sinistra e a destra: le accese si spengono, le spente si accendono. La griglia è risolta quando sono tutte spente. Un buon modo per iniziare: scendi riga per riga e, sotto ogni lampadina accesa, premi quella di sotto, così le righe si spengono una dopo l'altra. L'ultima riga è il vero enigma. Il punteggio è il tuo tempo, e un indizio ti indica una lampadina giusta in cambio di 30 secondi in più sul cronometro. Risolvere con il minor numero di mosse possibile, senza indizi, vale un distintivo.
Lampadine è un rompicapo tranquillo fatto di luce e buio. La griglia è un quadrato di lampadine, alcune accese. Premendo una lampadina cambia lei e cambiano quelle subito sopra, sotto, a sinistra e a destra: le accese si spengono, le spente si accendono. Spegnile tutte per risolvere la griglia.
Ogni griglia nasce premendo a caso le lampadine di una griglia spenta, quindi ha sempre una soluzione, e il gioco conosce il minor numero di mosse che la risolve. Ci sono tre dimensioni, 5 per 5, 6 per 6 e 7 per 7, e ogni giorno arriva una griglia nuova, uguale per tutti.
Tocca una lampadina per cambiarla insieme alle vicine.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni griglia nasce da mosse casuali su una griglia spenta, quindi le stesse mosse la riportano al buio.
No, conta solo il tempo, con 30 secondi per ogni indizio. Risolvere la griglia media con il minor numero di mosse possibile, senza indizi, vale però un distintivo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 6 per 6, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia al momento in cui si spegne l'ultima lampadina, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.