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Colora il mare e lascia a ogni numero la sua isola.
Un gioco di logica rilassante in cui disegni coste. Ogni numero sulla griglia sta su un'isola di esattamente quel numero di caselle; il resto è mare, e tocca a te colorarlo. Ogni isola ha un solo numero, il mare forma un'unica distesa d'acqua collegata e non riempie mai un quadrato di 2 per 2. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 6 per 6, 8 per 8 o 10 per 10 caselle, e ogni giorno arriva un mare nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella per colorarla di mare, toccala di nuovo per segnarla con un punto come terra e ancora una volta per svuotarla; trascina il dito per colorare in un colpo solo un'intera fila di caselle. Ogni numero deve finire su un'isola di esattamente quel numero di caselle non colorate, con un solo numero per isola. Tutto il mare deve essere collegato in un unico pezzo e non può mai riempire un quadrato di 2 per 2. Un'isola diventa verde quando il mare la chiude alla misura giusta, e tutto ciò che infrange una regola diventa rosso. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio fa il passo logico successivo in cambio di 30 secondi in più sull'orologio.
Isole è un gioco di logica rilassante in cui disegni coste. Sulla griglia ci sono alcuni numeri, e ogni numero sta su un'isola di esattamente quel numero di caselle. Il tuo compito è colorare di mare tutte le altre caselle, in modo che ogni isola abbia un solo numero, tutto il mare sia collegato in un'unica distesa d'acqua e non riempia mai un quadrato di 2 per 2. Nel mondo questo rompicapo è noto anche come Nurikabe.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre misure, 6 per 6, 8 per 8 e 10 per 10, e ogni giorno arriva un mare nuovo, uguale per tutti.
Tocca una casella per colorarla di mare, toccala di nuovo per segnarla con un punto come terra e ancora una volta per svuotarla. Trascina il dito sulla griglia per colorare allo stesso modo un'intera fila di caselle con una sola mossa.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
No. I punti sono solo appunti per te; la griglia è risolta nel momento in cui il mare che hai colorato rispetta tutte le regole.
Prima corregge un segno sbagliato, se ce n'è uno; altrimenti fa il passo successivo che segue per logica e ti dice quale regola ha usato. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 8 per 8, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo dal primo sguardo alla griglia fino all'ultima casella di mare, più 30 secondi per ogni indizio. Meno è meglio.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.