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Sessanta secondi, un pallone e un canestro: quanti ne fai?
Tiri a canestro contro il tempo. Hai 60 secondi, dal primo tiro, per segnare più canestri che puoi. Ogni tre canestri ti allontani un po’, fino oltre la linea da tre, e dalla quinta posizione il canestro comincia a scivolare da un lato all’altro. Un canestro vale 2 punti, 3 da oltre la linea, più uno per un tiro pulito che non tocca il ferro, e tre di fila ti raddoppiano i punti. Ogni giorno arriva il campo del giorno, uguale per tutti.
Premi dove vuoi sul campo, trascina verso l’alto e lascia: più trascini, più tiri forte. Se inclini il gesto a sinistra o a destra, il pallone parte da quella parte. La distanza dal canestro è scritta in alto: da vicino serve un tiro morbido, da lontano uno più forte, quindi lo ritrovi a ogni posizione. Il pallone può entrare di tabella, ma un tiro pulito che non tocca il ferro vale un punto in più. Con tre canestri da una posizione passi alla successiva, più lontana. Tre di fila e sei in fiamme: i punti raddoppiano finché non sbagli. Il cronometro da 60 secondi parte con il primo tiro. Con la tastiera: le frecce sinistra e destra mirano, e tenendo premuto Spazio carichi la forza, che parte quando lo lasci.
Canestri è il gioco dei tiri a canestro contro il tempo che conosci dalle palestre e dai luna park: un pallone, un canestro e sessanta secondi per segnarne più che puoi. Vedi il campo da dietro il tiratore, con il tabellone di vetro, il ferro arancione e la retina davanti.
Le posizioni partono vicine e si allontanano ogni tre canestri, fino oltre la linea da tre, e più avanti il canestro stesso comincia a scivolare da un lato all’altro. Ogni giorno arriva il campo del giorno, con le stesse posizioni per tutti.
Trascina verso l’alto dove vuoi sul campo e lascia per tirare. Il cronometro parte con il primo tiro.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Con il primo tiro, quindi prenditi il tempo di guardare il campo. Un pallone tirato prima della fine del tempo vale anche se entra dopo.
Un tiro pulito aggiunge un punto, e quando sei in fiamme ogni canestro vale doppio. Una tripla pulita in fiamme vale 8.
Sì, vale come ogni altro canestro, solo che non prende il punto del tiro pulito.
Ogni giorno tutti tirano dalle stesse posizioni, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.