Caricamento…
Dividi la griglia in galassie, ognuna simmetrica rispetto al proprio punto.
Un rompicapo logico sulla simmetria. Sulla griglia ci sono dei punti: al centro di una casella, sulla linea tra due caselle o dove se ne incontrano quattro. Dividi tutta la griglia, lungo le sue linee, in galassie, in modo che ogni galassia contenga esattamente un punto e resti identica dopo mezzo giro attorno a esso: ogni casella ha una gemella dall'altra parte del punto, alla stessa distanza, nella stessa galassia. Ogni griglia ha una sola soluzione, a cui arrivi solo ragionando, su 7 per 7, 10 per 10 o 13 per 13 caselle, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Appoggia il dito su un punto, o su una qualsiasi casella colorata della sua galassia, e trascinalo sulla griglia: ogni casella che attraversi entra in quella galassia, insieme alla sua gemella dall'altra parte del punto. Una casella la cui gemella cadrebbe fuori dalla griglia, o su un altro punto, non può entrare, e la riga sotto la griglia te lo dice. Tocca una casella colorata per cancellarla insieme alla sua gemella. Ogni casella appartiene a una galassia, ogni galassia ha un punto, è tutta d'un pezzo e resta uguale dopo mezzo giro attorno a esso. Una galassia prende il suo colore pieno quando è completa e chiusa, e un pezzo staccato dal suo punto diventa rosso. Annulla toglie la tua ultima mossa. Il tuo punteggio è il tuo tempo, e un indizio cancella una casella finita nella galassia sbagliata o colora la prossima casella che trova la logica, e ti dice perché, per 30 secondi in più sul cronometro.
Galassie è un rompicapo logico sulla simmetria. Sulla griglia ci sono dei punti, alcuni al centro di una casella, altri sulla linea tra due caselle, altri ancora sull'angolo dove se ne incontrano quattro. Tu dividi tutta la griglia, lungo le sue linee, in galassie, in modo che ogni galassia contenga esattamente un punto e resti identica dopo mezzo giro attorno a quel punto. Dopo il mezzo giro, ogni casella di una galassia finisce su un'altra casella della stessa galassia: la sua gemella, dall'altra parte del punto e alla stessa distanza. Nel resto del mondo il rompicapo è noto anche come Spiral Galaxies, per le forme a spirale che le galassie prendono spesso.
Ogni griglia ha una sola soluzione, e ci si arriva sempre ragionando, mai tirando a indovinare. Le griglie hanno tre dimensioni, 7 per 7, 10 per 10 e 13 per 13, e ogni giorno ne arriva una nuova, uguale per tutti.
Appoggia il dito su un punto e trascinalo sulla griglia: ogni casella che attraversi entra nella galassia di quel punto.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel tuo browser, senza download e senza account.
Sì. Ogni galassia è una sola forma unita, e due caselle che si toccano solo in un angolo non sono unite. Una galassia può serpeggiare e avvolgersi, ma non si spezza mai in più parti.
Sì. Un punto al centro di una casella, sulla linea tra due caselle o sull'angolo dove se ne incontrano quattro è sempre il centro della sua galassia. Un punto su una linea prende sempre le due caselle accanto, e un punto su un angolo prende tutte e quattro.
Prima cancella una casella che hai colorato nella galassia sbagliata, se ce n'è una; altrimenti colora la prossima casella che segue logicamente dalla griglia, insieme alla sua gemella, e la riga sotto la griglia spiega perché. Ogni indizio aggiunge 30 secondi al tuo tempo.
Ogni giorno tutti giocano la stessa griglia media di 10 per 10, così i tempi si confrontano direttamente in classifica.
Il tuo punteggio è il tempo che passa dal primo sguardo alla griglia fino all'ultima casella che la completa, più 30 secondi per ogni indizio. Più è basso, meglio è.
Pianta una tenda accanto a ogni albero.
Riempi ogni termometro dal bulbo perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.
Trova la flotta nascosta con i numeri sul bordo del mare.
Riempi gli acquari d'acqua dal basso perché ogni riga e ogni colonna abbia il suo numero.