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Lancia lo stone sul ghiaccio, lascialo curvare e fermalo il più vicino possibile al centro.
Curling contro il computer in quattro mani, con quattro stone per parte in ogni mano. Scegli la linea con la scopa, la rotazione e il peso, e lo stone scivola sul ghiaccio curvando dalla parte in cui ruota. Alla fine di ogni mano, chi ha lo stone più vicino al centro prende un punto per ogni suo stone più vicino del migliore dell’avversario. Tre livelli e, ogni giorno, la partita del giorno, uguale per tutti.
Al tuo turno, tocca il ghiaccio per mettere la scopa dove vuoi mandare lo stone: parte verso la scopa e poi curva. Scegli la rotazione, a sinistra o a destra: il lato verso cui curverà lo stone, soprattutto alla fine, quando rallenta. Sul cursore a destra scegli il peso: Guardia si ferma davanti alla casa, Casa al centro, Fondo dietro nella casa, e Bocciata colpisce forte per far uscire uno stone. A Facile e Medio, uno stone sbiadito mostra dove si fermerebbe il tiro sul ghiaccio libero. Poi premi Lancia. Ogni mano ha quattro stone per parte, a turno, e chi ha l’ultimo tiro (segnato sul tabellone) ha un vantaggio; chi fa punti tira per primo nella mano successiva. Dopo quattro mani vince chi ha più punti; in caso di parità si gioca una mano supplementare. Con la tastiera: le frecce sinistra e destra spostano la scopa, su e giù cambiano il peso, T cambia la rotazione e Invio lancia.
Il curling è il gioco sul ghiaccio di stone e scope: fai scivolare un pesante stone di granito su una pista di ghiaccio verso la casa, una serie di cerchi in fondo, e cerchi di lasciarlo più vicino al centro di quelli dell’avversario. Lo stone curva dalla parte in cui ruota, quindi miri accanto al punto che vuoi e lasci che la curva lo porti dentro.
Qui giochi quattro mani contro il computer, con quattro stone per parte in ogni mano. Tre livelli di avversario e, ogni giorno, la partita del giorno, uguale per tutti.
Ogni tiro sono tre scelte, poi lo stone fa il resto.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
Perché ruota mentre scivola. L’attrito sotto uno stone che ruota lo tira da un lato, poco all’inizio e sempre di più man mano che rallenta.
L’ultimo stone della mano. È un vero vantaggio, quindi va a chi non ha fatto punti nella mano precedente; dopo una mano nulla resta dov’era.
Uno stone che non supera la linea rossa prima della casa in fondo viene tolto quando tutto si è fermato.
Ogni giorno tutti giocano contro lo stesso avversario alle stesse condizioni, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.