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Infila il disco al computer. Vince chi arriva prima a 7.
Air hockey su un tavolo luminoso, contro il computer. Muovi la tua manopola nella tua metà campo, spari il disco contro le sponde fino alla fessura in fondo e difendi la tua porta. Il disco scivola su un cuscino d'aria e quasi non rallenta. Vince chi segna per primo 7 gol; se il cronometro di sei minuti scade prima, vince chi è in vantaggio. Tre livelli di avversario, da un portiere lento a uno che legge i tiri di sponda, e ogni giorno una Partita del giorno con le stesse battute per tutti.
La tua porta è in basso (a sinistra se tieni il telefono in orizzontale). Tocca il tavolo per cominciare, poi trascina la manopola: segue il dito o il mouse, ma non esce mai dalla tua metà campo. Manda il disco nella fessura del computer per segnare; il gol vale solo quando il disco è entrato del tutto. Chi subisce un gol batte la ripresa, con il disco nella sua metà. Un disco che resta sette secondi in una metà passa alla battuta dell'altra parte, quindi non tenerlo fermo. Vince chi arriva prima a 7 gol. Se il cronometro di sei minuti scade prima, vince chi è in vantaggio, e in parità la partita finisce pari. Da tastiera, le frecce o WASD muovono la manopola.
L'air hockey è il gioco da tavolo delle sale giochi in cui un disco piatto galleggia su un cuscino d'aria soffiato da centinaia di forellini. Quasi senza attrito schizza via dalle sponde a una velocità sorprendente, e due giocatori, uno per lato, cercano di mandarlo nella fessura della porta avversaria difendendo la propria.
Qui giochi contro il computer su un tavolo luminoso: la tua manopola è turchese e difende la porta in basso, quella del computer è rosa e difende la porta in alto. Ci sono tre livelli di avversario, da un portiere lento che raramente vede arrivare un tiro di sponda a uno che reagisce in fretta e mira all'angolo scoperto, e ogni giorno una Partita del giorno con le stesse battute per tutti.
Tocca il tavolo per cominciare. Batti tu per primo, con il disco pronto nella tua metà.
Sì. Come tutti i giochi di Play, funziona gratis nel browser, senza download e senza account.
È la regola anche al tavolo vero: ognuno resta nella propria metà. Il disco può passare, la tua manopola no.
100 punti per ogni gol che segni. Una vittoria aggiunge 300, più 100 per ogni gol che è mancato al computer per arrivare a 7: un 7 a 0 vale quindi 1700. Un pareggio aggiunge 150; in una sconfitta restano solo i tuoi gol.
Ogni giorno tutti ricevono le stesse battute contro lo stesso computer, così i punteggi si confrontano direttamente in classifica.
Sì. Con il mouse, fai clic una volta sul tavolo e la manopola segue il puntatore. Da tastiera, la muovono le frecce o WASD.
Nove buche di putt, con muri, sabbia, acqua e pendenze.
Nove buche intere viste dall'alto: scegli il bastone, leggi il vento e azzecca lo swing a due tocchi.
Mira, ferma la mano e tira: da 501 a zero, chiudendo su un doppio.
Leggi il vento, tendi, scocca: dodici frecce verso il giallo.