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Lancez le dé, grimpez aux échelles, évitez les serpents : le premier à 100 gagne.
Le vieux jeu de course indien, le Moksha Patam, sur un plateau de cent cases : vous lancez un dé, sautez de case en case, grimpez à chaque échelle au pied de laquelle vous vous arrêtez et glissez le long de chaque serpent dont vous touchez la tête. Faites la course contre un, deux ou trois adversaires joués par l'ordinateur jusqu'à la case 100, qu'il faut atteindre avec le nombre exact. Trois plateaux peints : le Jardin, plein d'échelles, la Jungle, et le Temple, avec plus de serpents et une montée plus longue. Chaque jour, une partie du jour offre les mêmes lancers à tout le monde.
Choisissez combien d'adversaires vous accompagnent, puis touchez le dé pour le lancer. Votre pion, la coccinelle, avance d'autant de cases : de gauche à droite sur la rangée du bas, puis de droite à gauche sur la suivante, en serpentant jusqu'à 100. Arrêtez-vous au pied d'une échelle et vous montez jusqu'en haut ; tombez sur la tête d'un serpent et vous glissez jusqu'à sa queue. Les pions ne se bloquent jamais et ne se prennent pas. Il faut le nombre exact pour arriver sur 100 : un lancer trop fort monte jusqu'à 100 puis recule du reste. La partie s'arrête quand vous atteignez 100, ou quand tous vos adversaires y sont arrivés avant vous. Vous marquez 30 points par joueur arrivé après vous, 10 de plus pour la première place et 1 point par tour gagné sur la moyenne du plateau, jusqu'à 20.
Serpents et échelles est un jeu de course venu d'Inde, où on y joue depuis des siècles sous le nom de Moksha Patam ou Gyan Chaupar. Sur les plateaux anciens, les échelles figuraient les vertus, les serpents les vices, et la case du sommet la libération. Des familles britanniques l'ont rapporté chez elles dans les années 1890, et c'est depuis l'un des premiers jeux de société qu'apprennent les enfants.
Ici, vous faites courir une coccinelle contre un, deux ou trois adversaires joués par l'ordinateur, sur trois plateaux peints, et chaque jour une partie du jour donne les mêmes lancers à tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Oui. Chaque coup est décidé par le dé : il n'y a jamais de choix à faire. Les adversaires lancent le même dé selon les mêmes règles, et ne trichent jamais.
Non. Votre premier lancer place directement votre pion sur la case correspondante. Certaines familles exigent un six pour démarrer ; ce jeu, non.
Votre pion monte jusqu'à 100 puis recule des cases restantes. Il faut le nombre exact pour arriver sur 100, comme dans la plupart des règles maison.
Oui, et il ne se passe rien : les pions partagent les cases sans problème. Dans Serpents et échelles, on ne prend pas de pion.
Chaque jour, tout le monde joue sur le plateau de la Jungle avec les mêmes lancers du jour, pour vous et pour chaque adversaire, dans le même ordre. Vous choisissez toujours le nombre d'adversaires.
Vous marquez 30 points par joueur arrivé après vous et 10 de plus pour la première place. Si vous atteignez 100, vous gagnez aussi 1 point par tour en dessous de la moyenne du plateau (22 dans le Jardin, 32 dans la Jungle, 46 dans le Temple), jusqu'à 20.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.