Chargement…
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Le backgammon long, ou nardy long, est le backgammon de la Russie et du Caucase : le même tablier de vingt-quatre flèches, mais un jeu bien à lui. Les deux camps commencent avec leurs quinze dames sur une seule flèche, la tête, dans des coins opposés, et tournent dans le même sens tout autour du tablier. On ne frappe jamais : une seule dame suffit à tenir une flèche, alors tout l'art consiste à bâtir des murs devant les dames de l'ordinateur tout en gardant les vôtres en mouvement. Une seule dame peut quitter la tête à chaque tour, et aucun mur de six ne doit enfermer toutes les dames de l'ordinateur. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour une partie avec les mêmes dés pour tout le monde.
Touchez les dés pour les lancer, puis avancez une dame de chaque nombre, ou une même dame des deux. Un double se joue quatre fois. Vos quinze dames partent de votre tête, la flèche en haut à droite, et tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : de droite à gauche en haut, puis de gauche à droite en bas, jusqu'à votre maison, le quart en bas à droite. Les dames de l'ordinateur partent du coin en bas à gauche et font le même tour jusqu'à leur maison, en haut à gauche. Une flèche occupée, même par une seule dame, est fermée à l'autre camp, pour s'y poser comme pour y faire étape. Une seule dame peut quitter la tête par tour ; à votre premier lancer, un 6-6, un 4-4 ou un 3-3 en libère deux. Vous ne pouvez tenir six flèches d'affilée que si au moins une dame de l'ordinateur les a déjà dépassées. Jouez autant de dés que possible ; si un seul des deux nombres peut être joué, jouez le plus grand. Quand vos quinze dames sont dans votre maison, sortez-les : avec le nombre exact, ou avec un nombre plus grand depuis votre flèche la plus éloignée. Touchez une dame et les flèches qu'elle peut atteindre s'allument ; Annuler revient d'un pas tant que vous n'avez pas touché Terminé. Le premier à sortir ses quinze dames gagne. Une victoire vaut 100 points, un mars (l'ordinateur n'a sorti aucune dame) 200, plus 1 point par tranche de 4 pips qu'il lui restait ; une défaite vaut 2 points par dame sortie.
Le backgammon long, ou nardy long (en russe dlinnye nardy, souvent simplement nardy ou narde), est l'un des jeux de tables les plus aimés de Russie et du Caucase, de Moscou à Bakou, Erevan et Tbilissi. Il se joue avec le même tablier, les mêmes quinze dames et les mêmes deux dés que le backgammon, mais c'est un autre jeu : les deux camps tournent dans le même sens, personne n'est jamais frappé, et toute la lutte tient dans le blocage. En Grèce, on joue un proche cousin, la fevga.
Vous jouez ici selon les règles que Backgammon Galore donne pour la Narde, celles qu'apprennent les joueurs du Caucase et de Russie, contre l'ordinateur à trois niveaux, et chaque jour une partie du jour donne à tout le monde les mêmes dés.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Au backgammon, les deux camps avancent en sens contraires, une dame seule peut être frappée et renvoyée sur la barre. Au backgammon long, les deux camps tournent dans le même sens, toutes les dames partent d'une même flèche, on ne frappe jamais, et une seule dame suffit à bloquer une flèche.
C'est la règle qui façonne l'ouverture : vous sortez votre armée dame par dame, et c'est pourquoi bloquer la tête adverse est si fort. La seule exception est le premier lancer de 6-6, 4-4 ou 3-3, qu'une dame seule ne pourrait pas jouer.
Six flèches d'affilée avec toutes les dames adverses derrière elles enfermeraient complètement l'autre camp : c'est donc interdit. Dès qu'une dame de l'ordinateur a dépassé le mur, celui-ci devient régulier. Quand un coup est interdit pour cette raison, la flèche est barrée de rouge.
Non. Le premier à sortir ses quinze dames gagne. Certains règlements de tournoi déclarent la partie nulle si le second joueur sort sa dernière dame au tour suivant ; ce jeu, comme les règles classiques, ne le fait pas.
Chaque jour, tout le monde joue la même partie contre l'ordinateur moyen : les dés tombent de la même façon, pour vous et pour l'ordinateur, dans le même ordre, si bien que les scores se comparent directement au classement.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.
Faites six, filez à la maison, renvoyez-les.