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Les dés disent combien. Vous décidez où.
Le backgammon classique sur mobile : quinze pions, deux dés et un rival sur trois niveaux, ou un ami à côté de vous sur le même écran. Frappez les pions isolés, fermez votre maison et sortez le premier. Le gammon compte double.
Lancez les dés et avancez vos pions selon les chiffres : touchez un pion, puis la flèche où vous voulez l'emmener. Vous partez en bas à gauche, montez par la colonne de gauche et redescendez par celle de droite jusqu'à votre maison, en bas à droite. Impossible de vous poser sur une flèche tenue par deux pions adverses ou plus ; s'il n'y en a qu'un, vous le frappez et il part sur la barre. Un pion sur la barre doit rentrer d'abord, par la maison adverse. Avec un double, vous jouez le chiffre quatre fois. Quand tous vos pions sont à la maison, vous pouvez les sortir. Le premier à sortir ses 15 pions gagne ; si l'adversaire n'en a sorti aucun, c'est un gammon, qui vaut deux points.
Le backgammon est l'un des plus vieux jeux de plateau encore pratiqués : deux joueurs, quinze pions chacun, deux dés et une course sur vingt-quatre flèches. La chance décide de la distance ; la réflexion décide de ce que vous en faites. Chaque tour pose la même question sous une autre forme : jouer prudemment, ou tenter le coup qui peut gagner la partie.
Cette version est pensée pour un téléphone tenu droit. Le plateau est tourné d'un quart, les flèches descendent sur deux colonnes et chaque pion se touche facilement. Vous pouvez affronter un rival sur trois niveaux, du professeur patient à l'adversaire qui réfléchit un lancer à l'avance, ou passer le téléphone à un ami et jouer l'un contre l'autre sur le même écran.
Lancez les dés, puis avancez vos pions avec les deux chiffres : touchez un pion lumineux et les flèches qu'il peut atteindre s'allument ; touchez-en une et le pion y glisse. Quand un même pion peut utiliser les deux dés, son arrivée combinée s'allume aussi. Annuler reprend n'importe quel pas tant que vous n'avez pas validé.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il tourne gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.
Il lit la position comme un joueur de club : la course, le risque de chaque pion isolé, les flèches qui font une bonne maison. Le rival difficile regarde aussi un lancer à l'avance avant de jouer.
Si vous sortez vos quinze pions avant que le rival en sorte un seul, vous gagnez un gammon, qui vaut deux points. S'il lui reste un pion sur la barre ou dans votre maison, c'est un backgammon, qui vaut trois.
Oui. Choisissez Deux joueurs et passez-vous le téléphone à chaque tour ; le plateau indique qui doit jouer et n'allume que ses pions.
Les règles peuvent exiger autre chose d'abord : un pion sur la barre doit rentrer, et si les deux dés peuvent être joués, il faut jouer les deux. Seuls les pions jouables s'allument.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.
Faites six, filez à la maison, renvoyez-les.