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Deux dés, des volets qui se rabattent, et le moins possible laissé ouvert.
Le vieux jeu de dés des pubs anglais, aussi appelé Shut the Box ou Trac : une boîte en bois avec des volets numérotés de 1 à 9. Vous lancez deux dés et fermez les volets ouverts dont la somme fait le lancer : un 7 ferme le 7, le 6 et le 1, ou le 4, le 2 et le 1. Vous relancez jusqu'à ce qu'aucun volet ouvert ne convienne ; ce qui reste ouvert compte contre vous, et tout fermer, c'est la manche parfaite. Une fois le 7, le 8 et le 9 fermés, vous pouvez lancer un seul dé. Cinq manches contre l'ordinateur, en facile, moyen ou difficile (une boîte de douze volets), et chaque jour une partie avec les mêmes dés pour tout le monde.
Touchez Lancer pour jeter les deux dés. Touchez ensuite des volets ouverts dont la somme fait le lancer : un, deux ou plus. À mesure que vous choisissez, les volets qui peuvent encore compléter le lancer s'éclairent et les autres pâlissent ; Fermer les rabat, Effacer recommence le choix. Puis vous relancez. Quand aucun volet ouvert ne fait la somme du lancer, votre boîte est terminée et l'on additionne les volets restés ouverts. Une fois tous les volets au-dessus de 6 fermés, vous pouvez lancer un dé au lieu de deux. Une partie compte cinq manches : vous jouez une boîte, puis l'ordinateur la sienne. Chaque manche rapporte 100 moins les volets laissés ouverts, donc une boîte fermée rapporte 100 ; celui qui laisse le moins ouvert sur la partie gagne, et la victoire ajoute 50 points, l'égalité 25. En facile, un point de laiton indique les meilleurs volets à fermer.
Fermer la boîte, connu dans le monde comme Shut the Box et en France aussi sous le nom de Trac, est un jeu de dés qui se joue sur une boîte en bois munie d'une rangée de volets numérotés de 1 à 9. On le trouve depuis des générations dans les pubs anglais, et marins, pêcheurs et tablées familiales de toute l'Europe y jouent depuis au moins deux siècles, en Allemagne sous le nom de Klappenspiel, en Espagne sous celui de Cierra la caja. Les règles tiennent en une phrase, et pourtant chaque lancer vous pose une petite question : quels volets fermer ?
Ici, vous jouez une partie en cinq manches contre l'ordinateur, à trois niveaux, du débutant de comptoir à l'adversaire qui pèse chaque choix selon ses chances. Chaque jour, une partie du jour vous attend aussi, avec les mêmes dés pour tout le monde.
Oui. Comme tous les jeux de Play, il se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Chacun a ses propres dés, la chance pèse donc lourd sur une seule manche. Sur cinq manches, les meilleurs choix finissent par compter, et l'ordinateur difficile ne fait jamais un choix étourdi.
L'ordinateur facile ferme dès qu'il le peut les deux nombres que montrent ses dés, une habitude courante chez les débutants, et ne tente jamais le dé seul. Le moyen suit la règle de l'habitué : les grands volets d'abord, un dé dès qu'il reste 6 ou moins. Le difficile joue la boîte de douze selon les chances exactes, et à la dernière manche il joue pour la meilleure chance de finir devant vous.
En facile, un point de laiton marque les volets qui donnent le meilleur résultat attendu pour le lancer, et la ligne d'état indique si un dé ou deux est le meilleur choix. À vous de le suivre ou non.
Chaque jour, tout le monde joue la même partie contre l'ordinateur moyen : le même lancer de la même boîte montre les mêmes dés à chaque joueur, et les scores se comparent directement au classement.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.