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Dix navires, une mer de 10 sur 10, et vous tirez en premier.
Le jeu de la dernière page du cahier de maths : votre flotte contre celle de l'ordinateur sur une mer de 10 sur 10. Dix navires qui ne se touchent jamais, du cuirassé de quatre cases aux quatre canots d'une case. Vous tirez chacun votre tour, un touché rejoue, et le premier à couler toute la flotte adverse gagne. Trois adversaires, de celui qui tire au hasard à celui qui pèse chaque case.
Votre flotte est placée au hasard ; jusqu'à votre premier tir, vous pouvez la replacer. Touchez une case de la mer de l'ordinateur pour tirer. Dans l'eau, la main passe ; un touché rejoue. Un navire est coulé quand toutes ses cases sont touchées, et l'eau autour se marque toute seule, puisque les navires ne se touchent jamais. Le premier à couler toute la flotte adverse gagne. Une victoire rapporte 100 points plus un par tir en dessous de 100.
La Bataille navale est le jeu de la dernière page de tous les cahiers de maths : deux flottes cachées sur du papier quadrillé, deux joueurs qui annoncent des cases, « B7 ! », « Dans l'eau ! », jusqu'à ce qu'une flotte finisse au fond de la mer. Ici, vous y jouez contre l'ordinateur, sur une mer de 10 sur 10, avec la flotte des écoles roumaines : un cuirassé de quatre cases, deux croiseurs de trois, trois destroyers de deux et quatre canots d'une case.
Les navires sont droits et ne se touchent jamais, même pas par un coin, ce qui fait du jeu un casse-tête autant qu'un pari : chaque touché et chaque navire coulé vous disent où les autres ne peuvent pas être.
Votre flotte est placée au hasard. Jusqu'à votre premier tir, vous pouvez la replacer autant de fois que vous voulez.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elle tourne gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement et sans compte.
Dix navires : un de quatre cases, deux de trois, trois de deux et quatre d'une case, vingt cases en tout. Ils sont droits et ne se touchent jamais, même pas par un coin.
Votre flotte est placée au hasard, et vous pouvez la replacer avant votre premier tir autant de fois que vous voulez, jusqu'à ce que la disposition vous plaise.
Oui. Chaque touché, et chaque navire coulé, vous donne un autre tir. L'ordinateur joue avec la même règle.
Une victoire rapporte 100 points plus un par tir en dessous de 100 qu'il vous a fallu ; une défaite ne rapporte rien. Chaque niveau d'adversaire a son propre classement.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.