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Cinq dés sous votre gobelet : surenchérissez sur toute la table, ou criez au mensonge.
Le jeu de bluff aux dés que l’Amérique du Sud joue sous le nom de Dudo, pour vous et trois joueurs de l’ordinateur. Chacun a cinq dés sous un gobelet et ne voit que les siens. À tour de rôle, chacun surenchérit sur le nombre de dés d’une même valeur posés sur toute la table, les 1 comptant pour n’importe quelle valeur, ou déclare que la dernière annonce est un mensonge. On soulève alors tous les gobelets : si les dés y sont, celui qui a douté perd un dé ; sinon, c’est celui qui a annoncé. Qui perd ses cinq dés est éliminé, et le dernier joueur à en garder gagne. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, et chaque jour apporte de nouveaux lancers, les mêmes pour tous.
Chacun des quatre joueurs a cinq dés sous un gobelet. À chaque manche, tous les dés sont lancés en même temps, et vous ne voyez que les vôtres. Le joueur qui ouvre la manche fait une annonce : au moins tant de dés d’une valeur sur toute la table, tous les gobelets réunis, par exemple quatre 5. Les 1 sont des jokers : ils comptent pour la valeur de n’importe quelle annonce, si bien qu’une annonce porte sur une valeur de 2 à 6. À tour de rôle, chaque joueur doit surenchérir, avec plus de dés de n’importe quelle valeur ou autant de dés d’une valeur plus haute, ou déclarer que l’annonce précédente est un mensonge. On soulève alors tous les gobelets et on compte les dés de cette valeur, 1 compris. S’il y en a au moins autant qu’annoncé, l’annonce tient et celui qui a douté perd un dé ; s’il y en a moins, c’est celui qui a annoncé qui en perd un. Le perdant ouvre la manche suivante, ou le joueur suivant si c’était son dernier dé. Un joueur sans dés est éliminé. Pour vous, la partie s’arrête quand vous perdez votre dernier dé ou quand vous êtes le dernier à avoir des dés. Votre score : 300 pour la victoire, 200 pour la deuxième place, 100 pour la troisième, et quand vous gagnez, 20 de plus par dé qu’il vous reste.
Les Dés menteurs, c’est le jeu de bluff aux dés que l’Amérique du Sud joue sous le nom de Dudo et que l’anglais appelle Liar’s Dice. Chaque joueur a cinq dés et un gobelet pour les cacher ; personne ne voit les dés des autres, et chaque annonce est un pari sur toute la table. Vous pouvez dire la vérité, l’arranger un peu ou mentir franchement : tout dépend de ce que croira le joueur suivant.
Vous jouez ici la version courante, à une seule main et avec les 1 en joker, telle que la décrit l’article de Wikipédia sur le Liar’s dice, contre trois joueurs de l’ordinateur. L’ordinateur a trois niveaux, et chaque jour apporte de nouveaux lancers, les mêmes pour tous.
Oui. Comme tous les jeux de Play, ils se jouent gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Il ne connaît que ses propres dés, le nombre de dés sous chaque gobelet et les annonces de la manche. Il raisonne sur la chance qu’une annonce soit vraie et bluffe de temps en temps, et l’ordinateur difficile lit en plus les annonces des autres.
Dans cette règle, les 1 sont toujours des jokers : ils comptent pour la valeur annoncée, quelle qu’elle soit. Annoncer des 1 n’aurait pas de sens, si bien qu’une annonce porte sur une valeur de 2 à 6.
Certaines tables ajoutent une annonce selon laquelle l’enchère est tout juste exacte, ou une manche spéciale quand un joueur n’a plus qu’un dé. Elles se jouent différemment d’une table à l’autre, alors ce jeu s’en tient aux règles simples : surenchérir ou douter, et celui qui se trompe perd un dé.
Les autres continueraient sans vous, et leur partie ne changerait plus votre place. Vous finissez une place derrière les joueurs encore en jeu au moment où vous perdez votre dernier dé.
Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes lancers contre le même ordinateur, manche après manche et gobelet après gobelet : les scores se comparent donc directement au classement.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.