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Dix billes, une étoile et une course de sauts jusqu'à la branche d'en face.
La grande course à travers une étoile à six branches, le jeu que les Allemands appellent Sternhalma. Vos dix billes partent d'une branche de l'étoile ; amenez-les toutes dans la branche opposée avant que l'ordinateur ne remplisse la vôtre. Avancez dans un trou voisin, ou sautez par-dessus une bille à côté de la vôtre et enchaînez les sauts aussi loin que la chaîne le permet. Affrontez un ordinateur facile, moyen ou difficile, ou jouez à trois contre deux ordinateurs ; chaque jour, une partie identique pour tous vous attend.
Touchez une de vos billes dorées : les trous qu'elle peut atteindre s'allument ; touchez-en un pour y aller. Un coup est soit un pas dans un trou libre voisin, soit une chaîne de sauts : chaque saut passe par-dessus une bille voisine de la vôtre, de n'importe quelle couleur, jusqu'au trou libre juste derrière, et vous pouvez continuer à sauter dans toutes les directions et vous arrêter après n'importe quel saut. Un coup ne mélange jamais pas et sauts, et aucune bille n'est prise. Une bille peut traverser les autres branches en sautant, mais ne s'arrête qu'au centre, dans votre branche ou dans celle que vous visez, et une fois arrivée, elle n'en ressort plus. Le premier à remplir la branche opposée gagne, et les billes que l'adversaire y laisse comptent pour vous : personne ne peut bloquer une branche en restant chez lui. Après 150 coups chacun, la partie s'arrête et celui qui a le plus de billes arrivées gagne. Une victoire rapporte 100 points plus deux par coup en dessous de 60 ; une défaite, cinq par bille arrivée.
Malgré leur nom, les dames chinoises ne sont ni chinoises ni une variante des dames. Le jeu est né en Allemagne en 1892 sous le nom de Stern-Halma, une version en étoile du Halma, le jeu de sauts américain des années 1880 (« halma » veut dire « saut » en grec). En 1928, les frères Pressman l'ont lancé aux États-Unis sous le nom de Hop Ching Checkers, puis de Chinese Checkers, et l'idée d'un jeu chinois a fait le tour du monde. Les Allemands l'appellent toujours Sternhalma, ou simplement Halma.
Le plateau est une étoile à six branches de 121 trous : un hexagone de 61 au centre et une branche de dix sur chacun de ses côtés. Ici, vous jouez les billes dorées contre l'ordinateur, à trois niveaux, ou à trois contre deux ordinateurs, et chaque jour une partie du jour vous attend, la même pour tous.
Oui. Comme tous les jeux de Play, elles tournent gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement ni compte.
Non. Le jeu a été inventé en Allemagne en 1892 sous le nom de Stern-Halma, et le nom chinois est une idée commerciale née à son arrivée aux États-Unis en 1928. C'est un cousin du Halma, pas des dames : on ne prend jamais rien.
Non. Une bille peut traverser en sautant les branches des côtés, mais elle ne s'arrête qu'au centre du plateau, dans votre branche ou dans celle que vous visez. La course reste ainsi au centre, là où l'on saute.
Elles comptent pour vous. Vous gagnez dès que tous les trous de la branche opposée sont occupés et qu'au moins une des billes est à vous : personne ne peut vous bloquer en gardant des billes chez lui.
Non. Après 150 coups chacun, elle s'arrête et celui qui a le plus de billes arrivées gagne ; en cas d'égalité, c'est un match nul. En pratique, une partie dure entre 35 et 50 coups chacun.
Chaque jour, tout le monde joue la même partie contre l'ordinateur moyen : aux mêmes coups, il répond de la même façon, et les scores se comparent directement au classement.
Vous jouez les billes dorées depuis la branche du bas, et deux ordinateurs partent des branches situées de part et d'autre de la pointe du haut, une branche sur deux, si bien que chacun court vers une branche vide. Ils jouent l'un après l'autre après vous, et le premier qui remplit sa branche opposée gagne.
Les dés disent combien. Vous décidez où.
Quinze dames chacun, le même sens de marche et aucune prise : bloquez, courez, sortez.
Raccordez les bouts et posez tous vos dominos le premier.
Construisez le plus long train depuis la gare et videz votre main le premier.