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Xiangqi: carros, cañones y un río entre dos palacios.
El ajedrez de China se juega en los puntos de un tablero partido por un río, con un palacio en cada extremo donde viven los generales. Los carros barren las líneas, a los caballos se los puede trabar, los elefantes nunca cruzan el agua y los cañones capturan saltando por encima de una pieza. Juegas con las rojas contra el ordenador en tres niveles, y cada día hay una partida que empieza con una apertura clásica, la misma para todos.
Toca una de tus piezas rojas y se iluminan los puntos a los que puede llegar; toca uno para mover allí. Las piezas se colocan en los cruces de las líneas. El general avanza un punto por una línea y nunca sale de su palacio, donde los consejeros se mueven en diagonal. El elefante va dos puntos en diagonal, nunca cruza el río y no puede moverse si el punto intermedio está ocupado. El caballo avanza un punto recto y otro en diagonal, y queda trabado si el punto de al lado está ocupado. El carro va tan lejos como quiera por una línea. El cañón se mueve como el carro, pero solo captura saltando por encima de exactamente una pieza. Los soldados avanzan hacia delante y, una vez cruzado el río, también de lado. Los dos generales nunca pueden quedar frente a frente en una columna libre. Da mate al general negro para ganar: quien se queda sin ninguna jugada legal pierde, esté en jaque o no. El jaque perpetuo pierde; cualquier otra posición repetida tres veces es tablas, igual que 30 jugadas por bando sin capturas y una partida que llega a 100 jugadas por bando. Una victoria vale 100 puntos más dos por cada jugada por debajo de 60; una derrota, dos por cada pieza que hayas capturado.
El xiangqi (象棋, que se pronuncia más o menos «siang-chi») es el ajedrez de China y, junto con Vietnam y Taiwán, donde se juega igual, uno de los juegos de mesa más practicados del mundo. Pertenece a la misma familia de juegos de guerra que nació en la India hace más de mil años, pero en China tomó su propia forma: las piezas se colocan en los cruces de las líneas en lugar de en casillas, un río parte el tablero en dos y cada general vive en un palacio del que nunca sale.
Aquí juegas con las piezas rojas contra el ordenador en tres niveles, y cada día hay una partida del día que empieza con una apertura clásica, la misma para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No hace falta: toca una pieza y la línea de estado te dice cuál es y cómo se mueve, y los puntos iluminados muestran exactamente adónde puede ir. Los caracteres cambian un poco de un bando a otro, las rojas con 帥 仕 相 傌 俥 炮 兵 y las negras con 將 士 象 馬 車 砲 卒, pero el general, los consejeros, los elefantes, los caballos, los carros, los cañones y los soldados salen de los mismos puntos en los dos bandos.
Tiene la pata trabada: el caballo avanza un punto recto y luego uno en diagonal, y una pieza en ese primer punto lo detiene. A diferencia del caballo del ajedrez, el caballo chino se puede encerrar.
No. En el xiangqi pierde quien no tiene ninguna jugada legal, esté su general en jaque o no.
A la tercera vez la partida termina. Si un bando ha dado jaque en cada jugada desde que la posición apareció por primera vez, ese bando pierde: el jaque perpetuo no está permitido. Si no, son tablas. El reglamento completo de torneo también prohíbe perseguir para siempre una pieza sin protección; aquí una persecución cuenta simplemente como tablas, para que un resultado nunca dependa del criterio de un árbitro.
No. 30 jugadas por bando sin capturas son tablas, igual que una partida que llega a 100 jugadas por bando.
Cada día todo el mundo juega la misma partida contra el ordenador de nivel medio, empezando desde la misma apertura clásica ya jugada en el tablero, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.