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Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.
El go es el juego de rodear. Dos jugadores colocan por turnos piedras negras y blancas en las intersecciones de una cuadrícula, y gana quien encierra más tablero. En China se juega desde hace más de dos mil años con el nombre de weiqi, en Corea como baduk y en Japón como igo: sus reglas se aprenden en cinco minutos y su profundidad no la ha agotado nadie. Aquí juegas en el tablero pequeño de nueve por nueve, donde una partida entera dura unos diez minutos. Llevas las negras contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día hay una partida del día que empieza igual para todos.
Llevas las negras y juegas primero; después, el ordenador y tú vais alternando. Toca una intersección para ver ahí tu piedra y vuelve a tocarla para colocarla; con ratón basta un clic. Una vez colocadas, las piedras ya no se mueven. Las intersecciones libres junto a una piedra, o junto a una cadena de piedras unidas por las líneas, son sus libertades: cuando se ocupa la última, las piedras quedan capturadas y salen del tablero. No puedes poner una piedra que se quede sin ninguna libertad, salvo que capture, y ninguna jugada puede devolver el tablero a una posición que ya tuvo, lo que resuelve cualquier ko. Cuando no quede nada que ganar, pasa; dos pases seguidos terminan la partida. Entonces se cuenta: las piedras que no pueden vivir se retiran, y cada bando suma sus piedras en el tablero más las intersecciones libres que solo él rodea. Las blancas reciben 7,5 puntos de komi por jugar en segundo lugar, así que nunca hay empate. Si ves el recuento de otra manera, sigue jugando y resuélvelo en el tablero. Una victoria da 100 puntos más la diferencia, una derrota los puntos que tenías, y cada jugada deshecha cuesta 5 puntos.
El go es uno de los juegos de tablero más antiguos que se siguen jugando. Dos jugadores colocan por turnos piedras negras y blancas en los puntos donde se cruzan las líneas de una cuadrícula, y gana quien rodea más tablero. En China se juega desde hace más de dos mil años con el nombre de weiqi, en Corea como baduk y en Japón como igo, y hasta 2016 fue el último gran juego clásico en el que los mejores humanos todavía vencían a cualquier programa.
Las reglas caben en una postal y, aun así, los jugadores fuertes estudian toda la vida. Aquí juegas en el tablero de nueve por nueve, en el que aprende todo el mundo: una partida entera dura unos diez minutos y todas las lecciones del tablero grande ya están en él. Llevas las negras contra un ordenador fácil, medio o difícil, y una partida del día empieza igual para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí. Weiqi es su nombre chino, baduk el coreano e igo el japonés; la palabra «go» viene del japonés. Las reglas son las mismas en todas partes, salvo pequeñas diferencias en el recuento final.
El tablero grande tiene diecinueve líneas por diecinueve y una partida en él puede durar horas. El pequeño conserva todas las ideas del juego, de la captura a la vida y la muerte, en unos diez minutos, y por eso los profesores empiezan con él.
Jugar primero es una ventaja, así que las blancas reciben puntos extra al final. Con el recuento por área, el komi habitual es 7,5; el medio punto garantiza que siempre gane un bando.
Cuando los dos bandos pasan, el juego juega la posición hasta el final muchas veces a partir de una semilla fija y retira las piedras que acaban capturadas una y otra vez, salvo las que viven claramente con dos ojos. Nadie las marca a mano, así que el recuento es el mismo para todos. Si no estás de acuerdo, elige «Seguir» y resuélvelo en el tablero.
Cuando pasas tú, pasa también si el recuento le diera la partida. Si no, sigue jugando, pero solo donde algo sigue sin decidir, y pasa en cuanto cada punto está resuelto.
Sí: «Deshacer» retira tu última jugada junto con la respuesta del ordenador. Cada jugada deshecha cuesta 5 puntos de tu resultado, y el ordenador responde siempre igual a la misma posición.
Cada día todo el mundo juega la misma partida contra el ordenador medio, partiendo de dos piedras que elige el día. El ordenador responde igual a las mismas jugadas, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Muévete como la dama, dispara una flecha, quema una casilla: encierra el tablero hasta que el ordenador se quede sin jugadas.