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Golpea a través de la bola, lee el efecto y gana a 11.
Tenis de mesa contra el ordenador, visto desde detrás de tu lado de la mesa. Tu pala sigue tu dedo o el ratón, y el gesto es el golpe: hacia delante da velocidad y efecto liftado, hacia atrás corta la bola con efecto cortado, de lado la manda en diagonal y quieta la bloquea. La bola vuelve con su propio efecto, y un golpe que no lo contrarresta acaba en la red o fuera. Reglas de verdad: juegos a 11 con dos puntos de ventaja y el saque cambiando cada dos puntos. Tres rivales, desde uno lento que lee mal el efecto hasta uno que busca las esquinas, partidos al mejor de tres juegos (un solo juego en fácil) y un Partido del día contra el mismo ordenador para todos.
Juegas desde el extremo cercano con la pala roja. Toca la mesa para empezar y luego arrastra: la pala sigue tu dedo (o el ratón) por tu zona detrás de la mesa. Para sacar, sube a través de la bola lanzada; un gesto suave saca corto y uno rápido, largo. La bola tiene que botar una vez en tu campo y después en el del ordenador. En el peloteo, deja que la bola bote una vez en tu lado y pon la pala en su camino: la pala la golpea sola. Tu gesto en ese momento decide el golpe. La velocidad hacia delante da potencia y efecto liftado, tirar hacia atrás la corta con efecto cortado, un gesto de lado la manda en diagonal y una pala quieta la bloquea. Fíjate en la estela: naranja es efecto liftado, respóndele con un gesto hacia delante; azul es efecto cortado, levántala con un gesto hacia arriba o devuélvela cortando, o caerá en la red. Un juego se gana al llegar a 11 con dos puntos de ventaja; el saque cambia cada dos puntos, y en cada punto a partir del 10 iguales. Un saque que toca la red y entra bien se repite. El partido es al mejor de tres juegos, uno solo en fácil. Con el teclado, las flechas o WASD mueven la pala.
El tenis de mesa es el deporte de raqueta de pista cubierta que se juega en una mesa azul o verde dividida por una red baja: dos jugadores se pasan una bola ligera de celuloide, y cada golpe tiene que superar la red y botar en el otro campo. Su profundidad está en el efecto. Una bola golpeada con efecto liftado cae rápido y sale disparada tras el bote, una bola cortada flota y frena, y cada devolución tiene que responder al efecto que recibe.
Aquí juegas contra el ordenador, visto desde detrás de tu lado de la mesa: tu pala es la roja, en el extremo cercano, y el ordenador juega desde el fondo con una negra. Tienes tres rivales, desde uno lento que lee mal el efecto hasta uno rápido que busca las esquinas, y cada día un Partido del día contra el mismo ordenador para todos.
Toca la mesa para empezar. Sacas tú primero.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Lo más probable es que la bola llegara cortada (estela azul) y tu pala estuviera quieta o se moviera demasiado despacio. El cortado necesita respuesta: sube a través de la bola o tira hacia atrás para cortarla.
O recibiste un liftado con la pala quieta o tirando hacia atrás, o golpeaste tan fuerte que la velocidad llevó la bola más allá de la línea de fondo. Un gesto firme hacia delante es más seguro que uno a tope.
10 puntos por cada punto que ganas (cuentan como mucho 13 por juego), 100 por cada juego ganado y 300 por ganar el partido. Una victoria por 2 a 1 con juegos largos vale como mucho 890; en fácil, el único juego vale como mucho 530.
Cada día todo el mundo juega contra el mismo ordenador de nivel medio, arrancado desde la misma semilla, para que las puntuaciones se comparen en la clasificación.
Sí. Con el ratón, haz clic una vez en la mesa y la pala sigue al puntero. Con el teclado, las flechas o WASD mueven la pala, y moverla hacia delante contra la bola es un golpe.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.