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Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Golf de verdad en nueve hoyos completos vistos desde arriba, par 36: salidas por calles entre árboles, aproximaciones sobre agua y arena, y putts en greens con caída. Eliges entre siete palos, arrastras el punto de caída adonde quieras y paras el medidor del swing en su marca. El viento cambia de un hoyo a otro, el rough y los búnkeres te quitan distancia y el agua te cuesta un golpe. Tres niveles, desde Fácil, sin viento y con guía de putt, hasta Difícil, con viento fuerte y calles estrechas, y cada día una ronda diaria en los mismos nueve hoyos para todos.
Juega nueve hoyos con el menor número de golpes posible. En cada golpe, elige un palo con las flechas junto a su nombre (el juego te propone primero uno adecuado) y arrastra en cualquier parte del campo para mover el punto de caída: sigue a tu dedo, como mucho hasta donde llega el palo desde donde está la bola. Luego, el swing: toca Golpear para que arranque el medidor y vuelve a tocar para pararlo. La marca blanca es donde la bola cae justo en tu punto sin viento; la barra llena (100 %) es todo el alcance del palo; más allá, en el rojo, pegas algo más lejos pero la bola se va a la izquierda; si dejas que el medidor baje del todo, el swing se anula. La flecha de arriba a la izquierda indica el viento del hoyo, que arrastra la bola en vuelo. Desde el rough la bola vuela menos, desde un búnker mucho menos (el wedge es el que mejor sale), y un árbol contra el que choca la deja caer a sus pies. El agua cuesta un golpe de penalización y un drop en la línea de la bola, antes del borde que cruzó; más allá de las estacas blancas está fuera de límites: un golpe de penalización y vuelves a jugar desde el mismo sitio. En el green, la marca del putter hace rodar la bola hasta tu punto en un green llano, y los pequeños galones muestran hacia dónde cae el green. Un hoyo termina a cinco sobre par. Con teclado: las flechas izquierda y derecha giran el objetivo (con Mayús, pasos más grandes), arriba y abajo cambian la distancia, Q y E cambian de palo y la barra espaciadora golpea.
El golf se juega en un campo de varios hoyos, cada uno un largo tramo de césped desde una salida hasta un green con una bandera y un pequeño agujero. Golpeas la bola desde la salida hacia el green y la metes en el hoyo con el menor número de golpes posible. Cada hoyo tiene un par, los golpes que necesita un buen jugador: 3 en un hoyo corto, 4 o 5 en los más largos.
Aquí juegas una ronda de nueve hoyos completos vistos desde arriba, par 36: dos pares 3, cinco pares 4 y dos pares 5, trazados para cada ronda, con calles que giran entre árboles, búnkeres junto a los greens y en las zonas de caída, lagos y arroyos, y greens con caída. Hay tres niveles y, cada día, una ronda diaria con los mismos nueve hoyos y el mismo viento para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. El minigolf es patear entre bordes y rampas. Esto es golf en hoyos completos de 120 a más de 500 metros, con driver, hierros, viento y obstáculos.
La mueven tres cosas: el viento, que lees en la flecha; dónde paras el medidor; y, en Medio y Difícil, una pequeña desviación en cada swing, mayor desde el rough y la arena. La desviación sale de la semilla de la ronda, así que una repetición de tu ronda sale igual.
Te llevas un golpe de penalización y dropas en la línea de la bola, en el último terreno seco antes del borde del agua, y sigues desde ahí.
Cada hoyo da 100 puntos por cada golpe por debajo de cinco sobre par, así que un par vale 500 y un birdie 600. Una ronda al par hace 4500, y nueve hoyos en uno harían 7200.
Cada día todos juegan los mismos nueve hoyos con el mismo viento, en Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.