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Elige tu línea, dale efecto y tumba los diez bolos.
Bowling en una pista de verdad, con diez turnos y diez bolos. Mueves la bola por la línea de falta, eliges una marca en las flechas de la pista y un efecto, y lanzas deslizando el dedo: cuanto más rápido lo deslizas, más rápido va la bola. En el último tramo de la pista el efecto la curva hacia los bolos, y cada pista tiene su propio aceite, así que la buena línea hay que encontrarla partida a partida. Cada día llega la pista del día, la misma para todos.
Arrastra de lado sobre la pista para mover la bola por la línea de falta. Arrastra la marca de las flechas para elegir la línea: la bola sale desde donde está y pasa por la marca. Debajo de la pista eliges el efecto: a la izquierda, recto o a la derecha, suave o fuerte. Después desliza hacia arriba: cuanto más rápido, más fuerte va la bola, y una bola lenta coge más efecto. Si el dedo se te va hacia un lado, la línea también se desvía un poco. Con teclado: las flechas izquierda y derecha mueven la bola, A y D mueven la marca, las flechas arriba y abajo cambian el efecto, y al mantener pulsado Espacio cargas la fuerza; al soltarlo, lanzas. Son diez turnos de dos bolas; un pleno (los diez bolos con la primera bola) suma las dos bolas siguientes y un semipleno (los diez con dos bolas) suma la siguiente. En el décimo turno las bolas de bonificación se tiran en el momento. El máximo es 300.
Los bolos de diez son el juego de bolera que todo el mundo conoce: una bola pesada, una pista larga y aceitada y diez bolos colocados en triángulo al fondo. Aquí lanzas desde detrás de la bola y la cámara la sigue por la pista hasta los bolos.
Eliges desde dónde sale la bola en la línea de falta, por qué línea pasa sobre las flechas y cuánto efecto lleva. En el último tramo de la pista el efecto la curva hacia los bolos, y cada pista tiene su propio aceite, así que una línea que hace pleno en una pista puede fallar en otra. Cada día llega la pista del día, la misma para todos.
Una partida tiene diez turnos, y en cada turno tienes dos bolas para tumbar los diez bolos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Por el efecto. En los dos primeros tercios de la pista el aceite la deja deslizar; en el último tramo se agarra y el efecto la gira. El aceite cambia un poco de una pista a otra, así que la primera bola te enseña cómo se comporta esta.
Un pleno vale 10 más los bolos de tus dos bolas siguientes, y un semipleno 10 más la bola siguiente. Tres plenos seguidos a mitad de partida ya son 30 puntos para el primero de ellos.
Un pleno o un semipleno en el décimo turno te da las bolas de bonificación al momento: dos después de un pleno y una después de un semipleno. Así llega la partida perfecta a doce plenos y 300 puntos.
Cada día todo el mundo lanza en la misma pista, con el mismo aceite, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.