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Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Dardos en una diana estándar, de 501 hacia abajo. Mantén el dedo en la diana para apuntar, y la mira se mueve suavemente con tu mano; suelta justo cuando pase por el número que quieres. El último dardo tiene que caer en un doble, o el turno no cuenta. También hay Alrededor del reloj con dobles y un 501 con el pulso más tembloroso, y cada día llega un 501 del día, igual para todos.
Pulsa en la diana para apuntar: se acerca y la mira aparece justo encima de tu dedo, moviéndose con tu mano. Desliza el dedo para guiarla y levántalo para lanzar. Tienes tres dardos por turno. En 501 cuentas hacia atrás hasta llegar justo a cero, y el último dardo debe ser un doble o el centro; pasarte de cero, quedarte en 1 o cerrar con un simple anula el turno. El anillo fino interior triplica el número y el exterior lo duplica. En Alrededor del reloj das al doble del 1, luego al del 2 y así hasta el 20, y después al centro. Tu puntuación son los dardos lanzados, cuantos menos mejor.
Los dardos son el juego de pub que acabó siendo un deporte televisado. Aquí lanzas a una diana estándar, con los veinte números colocados como en una real, el 20 arriba, el 6 a la derecha, el 3 abajo y el 11 a la izquierda, el anillo de dobles en el borde y el de triples a media altura.
Ninguna mano está nunca del todo quieta: la mira oscila despacio, y la habilidad está en levantar el dedo justo cuando pasa por el número que buscas. Juega al 501, a Alrededor del reloj con dobles o a un 501 con el pulso más tembloroso, y cada día llega un 501 del día, igual para todos.
Pulsa en la diana para apuntar. La diana se acerca y la mira aparece justo encima de tu dedo, para que veas adónde lanzas.
Sí. Como todos los juegos de Play, funcionan gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Porque ninguna mano se queda del todo quieta. La mira oscila siguiendo un patrón, y el arte está en lanzar en el momento justo.
Si bajas de cero, te quedas en 1 o llegas a cero sin un doble, los puntos del turno no cuentan y el turno termina en el acto.
El mismo 501 con el pulso más tembloroso: la mira oscila más y los dardos se dispersan más.
Cada día todo el mundo juega el mismo 501, así que los dardos lanzados se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.
Elige tu línea, dale efecto y tumba los diez bolos.