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Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Minigolf en nueve hoyos, para jugar con el dedo. Tira hacia atrás de la bola como con un tirachinas y suelta: cuanto más tiras, más fuerte golpeas. La bola rebota en las paredes, frena en la arena, se desvía en las pendientes, y el agua te cuesta un golpe. Cada hoyo tiene su par, y el objetivo es terminar el recorrido con los menos golpes posibles.
Pon el dedo en cualquier punto del campo y tira hacia atrás, en sentido contrario a donde quieres que vaya la bola; la línea muestra hacia dónde y con qué fuerza golpearás. Suelta para golpear. La bola solo entra si llega despacio al hoyo; demasiado rápida, pasa por encima. Las paredes la devuelven, la arena la frena, las flechas de las pendientes muestran hacia dónde se desvía, y el agua suma un golpe y te devuelve a donde golpeaste. Tras ocho golpes en un hoyo, pasas al siguiente. Tu puntuación es el total de golpes, menos es mejor.
El minigolf es el golf en miniatura: un recorrido de nueve hoyos, cada uno con paredes, obstáculos y un hoyo con bandera. Aquí juegas con el dedo: tiras hacia atrás de la bola como con un tirachinas y sueltas, y la bola rueda, rebota y, si llega despacio al hoyo, entra.
Cada hoyo tiene su par, los golpes que necesita un buen jugador. El recorrido es par 24, y el objetivo es completarlo con los menos golpes posibles.
Pon el dedo en cualquier punto del campo y tira hacia atrás, en sentido contrario a donde quieres que vaya la bola, y suelta.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Iba demasiado rápida. La bola solo entra cuando llega despacio al hoyo.
Sumas un golpe más y la bola vuelve a donde golpeaste.
Ocho como mucho. Si no has terminado el hoyo para entonces, pasas al siguiente con ocho en tu tarjeta.
Tu puntuación es el total de golpes en los nueve hoyos. Menos es mejor; el recorrido es par 24.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.
Elige tu línea, dale efecto y tumba los diez bolos.