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El juego de captura de Java: lanza tus piezas por los bucles de las esquinas y cae sobre el rival.
Surakarta es un juego de captura de Java que toma su nombre de la ciudad de Surakarta. Se juega en una cuadrícula de seis por seis puntos recorrida por dos circuitos, cada uno unido en las esquinas por cuatro bucles que salen por fuera del tablero. Cada bando empieza con doce piezas en sus dos filas más cercanas. Una pieza avanza un punto en cualquier dirección, también en diagonal, pero solo puede capturar recorriendo un circuito, a través de al menos un bucle, hasta caer sobre una pieza rival, con todos los puntos del camino libres. Captura todas las piezas rivales para ganar. Juega contra el ordenador en fácil, medio o difícil, y cada día hay una Partida del día, igual para todos.
Juegas con las piezas de latón, abajo, y empiezas tú; el ordenador juega con la madera oscura. En tu turno mueves una pieza. Un paso la lleva a un punto vecino en cualquiera de las ocho direcciones, y ese punto debe estar libre. Una captura recorre uno de los dos circuitos de color, el interior con los bucles pequeños o el exterior con los grandes, en cualquier sentido, por tantos puntos libres como haga falta y a través de al menos un bucle, y se detiene en la primera pieza que encuentra: si es del ordenador, la capturas. Una captura nunca salta por encima de una pieza, y los bucles solo sirven para capturar. Capturar nunca es obligatorio. Toca una pieza para ver sus jugadas: puntos iluminados para los pasos y un camino brillante por los bucles hasta cada pieza que puede capturar. Ganas cuando capturas las doce piezas del ordenador. Si pasan 50 jugadas seguidas sin ninguna captura, la partida termina y gana el bando con más piezas; con las mismas, son tablas. Una victoria vale 100 puntos más cuatro por cada pieza tuya que siga en el tablero, unas tablas 50 y una derrota dos puntos por cada pieza que capturaste.
Surakarta es un juego de captura para dos jugadores de Java, que toma su nombre de la ciudad de Surakarta, en Java Central. En Indonesia se le llama simplemente permainan, «el juego», y en Java también dam-daman. Se sabe poco de su historia: se jugaba con conchas contra guijarros, se publicó por primera vez en Francia en 1970 con el nombre de Surakarta y el diseñador de juegos estadounidense Sid Sackson lo describió como «Roundabouts». Su forma de capturar, una carrera por los bucles de las esquinas del tablero, no se conoce en ningún otro juego de tablero documentado. Hoy también lo juegan entre sí programas de ordenador en la Olimpiada de Computadoras que se celebra cada año.
Aquí juegas con las piezas de latón contra el ordenador, en fácil, medio o difícil, y cada día hay una Partida del día, igual para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin cuenta.
De Java, en Indonesia, y toma su nombre de la ciudad de Surakarta. Se ha escrito muy poco sobre su historia. En Occidente se dio a conocer después de publicarse en Francia en 1970.
No. Capturar es siempre opcional. A veces vale más mantener una pieza donde bloquea un circuito que capturar.
Sí. Una captura necesita al menos un bucle, pero puede pasar por tantos como permitan los puntos libres, incluso dar la vuelta completa al circuito. El camino brillante muestra la ruta que seguirá tu pieza.
Si pasan 50 jugadas seguidas, las tuyas y las del ordenador juntas, sin ninguna captura, la partida se detiene y gana el bando con más piezas. Con el mismo número de piezas, son tablas. Los jugadores que acuerdan detener una partida atascada la resuelven igual.
Cada día todo el mundo juega contra el ordenador medio, y el ordenador responde igual a las mismas jugadas para todos ese día, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.