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Snooker en mesa de tamaño real contra el ordenador: rojas, colores, tacadas y defensa.
Snooker en una mesa de tamaño oficial, de doce pies, contra el ordenador. Quince rojas y seis colores: metes una roja, luego un color, y sigues mientras puedas; cuando se acaban las rojas, los colores caen en orden, del amarillo al negro. Una falta le da al rival al menos 4 puntos, y una falta que te deja en snooker te da bola libre. Fácil es un frame, Medio y Difícil al mejor de tres, y cada día hay un frame del día, igual para todos.
Arrastra el dedo por el tapete para apuntar: el taco sigue tu dedo y la guía muestra la línea hasta la primera bola que tocarás. En Fácil también muestra la bola fantasma y por dónde salen las dos bolas tras el choque; en Medio, la bola fantasma; en Difícil, solo la línea. Las dos flechas pequeñas giran la puntería muy poco a poco. En el disco blanco eliges el efecto: arriba para que siga, abajo para que retroceda. Luego tira de la barra de fuerza hacia abajo y suelta. Con la bola blanca en la mano, arrástrala donde quieras dentro de la D. Mientras queden rojas, mete una roja, luego cualquier color y otra vez una roja; los colores que metas entonces vuelven a su sitio. Cuando se acaban las rojas, mete los colores en orden: amarillo, verde, marrón, azul, rosa y negro. Es falta tocar primero la bola equivocada, no tocar ninguna, meter la blanca o una bola equivocada, empujar la bola o sacar una bola de la mesa: el rival recibe el valor de la bola implicada, como mínimo 4. En pantallas pequeñas la mesa se acerca a tu golpe mientras apuntas; el botón de la lupa lo desactiva. Toca el tapete mientras ruedan las bolas para acelerarlas. Con teclado: las flechas izquierda y derecha apuntan, arriba y abajo cambian el efecto, Z acerca y mantener Espacio carga la fuerza.
El snooker es el juego de taco de la mesa larga y verde: quince rojas, seis colores y una bola blanca en una mesa de doce pies, con seis troneras por las que una bola apenas cabe. Aquí lo juegas en una mesa de tamaño real contra el ordenador, desde un rival amable hasta uno que hace tacadas y sabe defender.
Cada roja vale 1 punto; los colores valen amarilla 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6 y negra 7. Gana el frame quien suma más puntos que el rival, y lo máximo que da una sola entrada sin ayuda de faltas es el famoso 147. Cada día hay un frame del día, igual para todos.
Sacas el primer frame desde la D, el semicírculo de la línea de baulk, y después la salida se alterna.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Las reglas oficiales de la WPBSA para el snooker y el billar inglés, con algunas simplificaciones para jugar rápido en el móvil: no hay regla de miss ni opción de hacer repetir al infractor, el color que te toca tras una roja es el primero que golpeas, un golpe empujado es un golpe contra una bola pegada o casi pegada, una bola solo sale de la mesa si choca con fuerza contra el borde de una tronera, y un frame que sigue tras 300 golpes es para quien va por delante.
Fácil es un frame, y Medio y Difícil al mejor de tres. Antes de tu primer golpe puedes elegir cualquiera de las dos duraciones en cualquier nivel. El frame del día es un único frame contra el ordenador de nivel medio.
500 por ganar la partida, más tu media de puntos por frame, más el doble de tu mejor tacada.
Cada día todo el mundo juega el mismo frame contra el mismo ordenador de nivel medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.