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Desliza cuatro discos cromados por una mesa larga y encerada, saca los del ordenador y deja uno colgando del borde.
Shuffleboard de mesa, el juego de la mesa larga y barnizada de pubs y bares, uno contra uno frente al ordenador. Por turnos, cada uno lanza cuatro discos por casi siete metros de arce encerado: pulsa, tira hacia atrás y suelta. Solo puntúa quien tiene el disco más adelantado: 1, 2 o 3 puntos por cada uno de sus discos que supere al mejor del rival, y 4 por un disco colgado del borde del fondo. Los discos que no pasan la línea de falta se retiran, y cualquiera puede acabar en el canal. Gana quien llega primero a 15 puntos, a 11 en Fácil. Tres niveles y cada día una partida del día, igual para todos.
Una ronda son ocho lanzamientos, por turnos, cuatro discos cada uno. Para lanzar, pulsa sobre la mesa en el punto de su anchura desde donde quieres que salga el disco, tira hacia ti y suelta: cuanto más tiras, más fuerte sale, y si tiras hacia la derecha se va hacia la izquierda. En Fácil ves dónde se pararía en una mesa vacía y la fuerza va marcada; en Medio ves la línea que sigue; en Difícil, solo sus primeros centímetros. Un disco que no se detiene entero más allá de la línea de falta del fondo se retira, y el que se sale de la mesa cae al canal y queda fuera de la ronda. Cuando se han lanzado los ocho, solo puntúa quien tiene el disco más adelantado: cada uno de sus discos más allá del más lejano del rival vale la zona en la que está entero, 1, 2 o 3 (sobre una línea cuenta la menor), y 4 si cuelga del extremo de la mesa. Quien puntúa lanza primero en la ronda siguiente, así que el otro tiene el martillo, el último lanzamiento; si nadie puntúa, empieza quien tenía el martillo. Gana el primero en llegar a 15, a 11 en Fácil. Con teclado: las flechas izquierda y derecha apuntan, A y D mueven el disco a lo ancho, arriba y abajo ajustan la fuerza, y Enter lanza.
El shuffleboard de mesa es el juego de la mesa larga de madera barnizada que se ve en pubs y bares. Deslizas a mano discos pesados con aro cromado por un tablero de arce encerado hacia el otro extremo, donde están las zonas de puntos, e intentas acabar más lejos que tu rival o mandar sus discos al canal.
Aquí juegas uno contra uno frente al ordenador en una mesa reglamentaria de 22 pies de largo y 20 pulgadas de ancho, con cuatro discos cada uno. Gana quien llega primero a 15 puntos (11 en Fácil). Hay tres niveles de rival y cada día una partida del día, igual para todos.
Una partida es una serie de rondas. Todas se juegan igual, según el reglamento oficial de The Shuffleboard Federation.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Un disco que se para con una parte por encima del borde del fondo mientras su centro sigue sobre la mesa. Vale 4 puntos, lo máximo para un solo disco, pero también es el más fácil de sacar.
Es la regla: un disco tiene que estar entero más allá de la línea de falta del fondo para seguir en juego. Así la mesa queda despejada delante de las zonas de puntos.
Ninguna mano es perfecta. Cada lanzamiento se desvía un pelo, algo más en Difícil. La desviación sale de la semilla de la partida, así que la repetición de tu partida sale igual.
Cada día todo el mundo juega contra el mismo ordenador y en las mismas condiciones, en Medio, para que las puntuaciones se comparen directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.