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Echa más alto o pasa, quédate sin cartas el primero y ocupa el mejor sitio en la mano siguiente.
Presidente, el clásico juego de cartas en el que cada uno tiene que echar más alto que el anterior, también conocido como Scum, para ti y tres rivales controlados por el ordenador. Se reparten las 52 cartas; el dos es la carta más alta y el tres la más baja. Sales con una carta suelta, una pareja, un trío o un póker, y cada jugador después de ti tiene que echar las mismas cartas de un rango mayor o pasar. Cuando todos los demás han pasado, vuelve a salir quien echó el último. El primero que se queda sin cartas es el Presidente, luego vienen el Vicepresidente y el Ciudadano, y el último que sigue con cartas en la mano es el Mendigo. A partir de la segunda mano, el Mendigo le da al Presidente sus dos mejores cartas y el Ciudadano le da al Vicepresidente la mejor, y los dos reciben a cambio cartas que elige el otro. Una partida son seis manos, que puntúan 3, 2, 1 y 0 puntos según el puesto. El ordenador juega en tres niveles, y cada día hay una partida del día con las mismas manos para todos.
El dos es la carta más alta; debajo van el as, el rey, la reina, la jota y así hasta el tres; los palos no cuentan. En la primera mano sale el jugador a la izquierda del que reparte; en las siguientes sale el Presidente. Quien sale echa una carta o dos, tres o cuatro cartas del mismo rango. Por turnos, cada jugador echa entonces las mismas cartas de un rango mayor, o pasa. Pasar no te deja fuera: cuando te vuelve a tocar, puedes echar. Cuando todos los demás que aún tienen cartas han pasado sobre la última jugada, las cartas se apartan boca abajo y quien hizo esa jugada sale con lo que quiera; si acaba de quedarse sin cartas, sale el siguiente jugador de la mesa. Toca una carta para elegirla; si hay que superar una jugada, se eligen solas tantas cartas de ese rango como hagan falta. Cuando nada de tu mano supera la jugada, pasas automáticamente. La mano termina cuando solo un jugador tiene cartas. A partir de la segunda mano, antes de jugar, el Mendigo le da al Presidente sus dos cartas más altas y el Ciudadano le da al Vicepresidente la más alta; después el Presidente le devuelve al Mendigo dos cartas cualesquiera y el Vicepresidente le devuelve una al Ciudadano. Cada mano da 3 puntos al Presidente, 2 al Vicepresidente, 1 al Ciudadano y ninguno al Mendigo. Tras seis manos gana quien tenga más puntos, y tu puntuación son tus puntos.
El Presidente es el clásico juego de cartas en el que cada uno tiene que echar más alto que el anterior, y se juega en todo el mundo con muchos nombres: Scum en inglés, Président en Francia, Präsident en Alemania y, en España, también con otros bastante menos finos. Todos intentan quedarse sin cartas los primeros, y el orden en que se termina decide el rango de cada uno para la mano siguiente. El primero en terminar es el Presidente, el último que sigue con cartas es el Mendigo, y al empezar la mano siguiente el Mendigo tiene que entregar sus mejores cartas.
Aquí juegas contra tres rivales controlados por el ordenador, en tres niveles, con las reglas básicas de pagat.com («President», www.pagat.com/climbing/president.html). Una partida son seis manos, y cada mano da puntos según el puesto en que termines. Cada día hay una partida del día, con las mismas manos para todos.
Se reparten las 52 cartas, trece a cada jugador. Los palos no cuentan: el dos es la carta más alta, luego van el as, el rey, la reina, la jota y así hasta el tres.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
El juego básico tal como lo describe pagat.com: el dos como carta más alta, cartas sueltas y grupos de hasta cuatro, pasar sin quedar fuera de la baza, la baza para el último que echó y la mano jugada hasta que solo queda un jugador. Para el intercambio usa la variante más amplia que pagat recoge para cuatro jugadores: dos cartas entre el Mendigo y el Presidente, una entre el Ciudadano y el Vicepresidente. Los sitios en la mesa no cambian de una mano a otra. No hay comodines, no se echa sobre una carta del mismo rango y no hay revolución.
Muchos de sus nombres son bastante groseros. Aquí se llama Presidente, y el último en terminar es el Mendigo, uno de los nombres educados que recogen los reglamentos.
En Fácil, el ordenador supera una jugada con la primera carta que se le ocurre, gasta sus doses en cartas bajas y rompe sus parejas. En Medio mantiene sus grupos enteros y guarda los ases y los doses para el final. En Difícil, además, cuenta cada carta jugada, sabe cuándo un grupo suyo ya no puede ser superado y planea su salida, sin mirar nunca tus cartas.
Cada día todo el mundo juega las mismas seis manos contra el ordenador de nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
El juego de cartas rumano: acumula castigos y canta Macao.
Rechaza cada ataque, quédate sin cartas y que el tonto sea otro.
Pon tus cartas boca abajo, di qué son y pilla a los mentirosos.
Haz crecer las escaleras desde los sietes y guárdate las cartas que necesitan los demás.