Cargando…
El juego de cartas rumano: acumula castigos y canta Macao.
Macao es el juego de cartas que todo niño rumano aprende en el recreo, primo veloz del ocho loco. Sigue el palo o el número, castiga al siguiente con doses, treses y comodines, defiéndete con un cuatro, cambia de palo con un siete, haz que pierda el turno con un as y canta Macao con tu última carta. Juega contra uno, dos o tres rivales, en tres niveles.
Pon una carta del mismo palo o número que la de arriba del montón, o roba una; si la robada encaja, puedes jugarla al momento. Un 2 o un 3 obliga al siguiente a robar esas cartas, un comodín 5 o 10, y los castigos se suman hasta que alguien los roba o los para con un 4. Un 7 va sobre cualquier carta y elige el palo. Un as hace que el siguiente pierda el turno, salvo que responda con otro as. Pulsa ¡Macao! cuando te quede una carta, o un rival te pillará y robarás cinco. Gana quien se quede antes sin cartas.
Macao es el juego de cartas que los niños rumanos juegan en el recreo y a escondidas bajo el pupitre: se aprende en un minuto, se juega a voces y se gana tanto con un comodín bien colocado como con suerte. Pertenece a la misma familia que el ocho loco y el Mau-Mau alemán, con un juego rumano de cartas especiales que convierte cada mano en una pequeña pelea.
Aquí juegas en el móvil contra uno, dos o tres rivales, en tres niveles. Cada jugador recibe cinco cartas, una carta normal abre el montón y gana el primero que se queda sin cartas.
En tu turno, pon una carta del mismo palo o del mismo número que la de arriba del montón. Si no tienes nada que encaje, o prefieres guardar tus cartas, roba una; si la robada encaja, puedes jugarla al momento.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
El rival que juega después puede darse cuenta y robas cinco cartas. Los rivales fáciles lo notan más o menos la mitad de las veces; los difíciles, siempre.
Sí. Un 4 para cualquier castigo que te espere, desde un simple 2 hasta una pila de castigos de veinte cartas.
Sí. Cualquier carta que encaje puede ser la última, incluidos un 7 o un comodín.
Macao es un juego popular y cada colegio tiene sus reglas de la casa. Esta versión mantiene las más comunes: los castigos se suman, el 4 los para, el 7 elige el palo, el as hace esperar al siguiente y la última carta pide un Macao.
Rechaza cada ataque, quédate sin cartas y que el tonto sea otro.
Pon tus cartas boca abajo, di qué son y pilla a los mentirosos.
Echa más alto o pasa, quédate sin cartas el primero y ocupa el mejor sitio en la mano siguiente.
Haz crecer las escaleras desde los sietes y guárdate las cartas que necesitan los demás.