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Pon tus cartas boca abajo, di qué son y pilla a los mentirosos.
El juego de cartas de faroles que en Argentina y Uruguay llaman Desconfío y en Inglaterra Cheat, para ti y tres jugadores del ordenador. Se reparte toda la baraja, trece cartas a cada uno. Por turnos, cada jugador pone boca abajo de una a cuatro cartas y dice que todas son del valor que toca: primero ases, luego doses, treses y así hasta los reyes, y vuelta a los ases. Nadie comprueba nada si nadie levanta las cartas: cuando no tienes ninguna del valor que toca, tienes que mentir, y puedes mentir siempre que quieras. Si levantas una jugada, se dan la vuelta las cartas. El mentiroso se lleva todo el montón; si era verdad, se lo lleva quien desconfió. Gana el primero que se queda sin cartas. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil, y cada día hay un reparto nuevo, el mismo para todos.
Se reparten las 52 cartas, trece a cada uno de los cuatro jugadores, y el reparto decide quién empieza. La primera jugada es de ases, la siguiente de doses, luego treses y así hasta los reyes, y después otra vez ases: cada turno dice el valor siguiente, le toque a quien le toque. En tu turno, elige de una a cuatro cartas y ponlas boca abajo diciendo que son del valor que toca. No tienen por qué serlo: si no tienes ninguna de ese valor, tienes que mentir, y puedes mentir cuando quieras. Tras cada jugada de un ordenador contestas tú primero, sin reloj: ¡Mentiroso! para levantarla o Paso para dejarla pasar. Si pasas, se pregunta por turnos a los ordenadores, empezando por la izquierda de quien jugó, y el primero que desconfía da la vuelta a las cartas. Solo se miran las cartas recién puestas. Si alguna no es del valor dicho, quien las puso se lleva todo el montón a la mano; si todas lo son, se lo lleva quien desconfió. En los dos casos, el siguiente jugador dice el valor siguiente. Gana el primero que pone sus últimas cartas sin tener que recogerlas, y la partida termina ahí: los demás se ordenan por las cartas que les quedan. Tu puntuación: 300 por el primer puesto, 200 por el segundo, 100 por el tercero y, si ganas, 3 más por cada turno tuyo por debajo de 30.
El Mentiroso es el juego de cartas de faroles que en Argentina y Uruguay llaman Desconfío, en Inglaterra Cheat y en los viejos reglamentos estadounidenses I Doubt It. Solo hace falta una baraja y cara de póquer: cada uno pone cartas boca abajo y dice qué son, y la mesa decide a quién creer. En Francia se llama Le Menteur, en Italia Dubito, en Alemania Mogeln y en Rumanía Trombon.
Aquí juegas la versión clásica tal como la recoge Pagat, con una baraja francesa de 52 cartas y tres jugadores del ordenador. Los valores se dicen por orden, así que muchas veces tendrás que mentir, quieras o no. El ordenador tiene tres niveles, y cada día hay un reparto nuevo, el mismo para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. Solo conoce su propia mano, cuántas cartas tiene cada uno, las jugadas, sus propias cartas del montón y lo que vio levantado o pasar a una mano con un montón. Nunca ve una carta que otro haya puesto boca abajo.
Los reglamentos no lo dicen, y en una mesa de verdad gana la voz más rápida. Aquí, tras la jugada de un ordenador, siempre te preguntan primero a ti y puedes pensarlo lo que quieras; si pasas, contestan por turnos los ordenadores, desde la izquierda de quien jugó, y el primero que desconfía da la vuelta a las cartas.
No. Bluff es un juego de dados, también llamado dados mentirosos. En algunas mesas se juega a este Mentiroso con un solo valor para todo el montón, elegido por quien lo empieza, o se deja decir el valor de arriba o el de abajo; aquí los valores suben por orden, como en el Cheat de Pagat, de una a cuatro cartas cada vez.
El primero que se queda sin cartas gana, y seguir jugando por los demás puestos llevaría otro tanto. Los demás se ordenan por las cartas que les quedan.
Cada día todos reciben el mismo reparto contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
El juego de cartas rumano: acumula castigos y canta Macao.
Rechaza cada ataque, quédate sin cartas y que el tonto sea otro.
Echa más alto o pasa, quédate sin cartas el primero y ocupa el mejor sitio en la mano siguiente.
Haz crecer las escaleras desde los sietes y guárdate las cartas que necesitan los demás.