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Rechaza cada ataque, quédate sin cartas y que el tonto sea otro.
El gran juego de cartas de Rusia y de Europa del Este, para dos, contra el ordenador. Treinta y seis cartas del seis al as, seis en la mano y un triunfo vuelto bajo el talón. Ataca con cualquier carta, añade más de los valores que ya están en la mesa, gana cada carta con otra más alta de su palo o con un triunfo, o recógelo todo. Tras cada ronda los dos robáis hasta tener seis; cuando se acaba el talón, el primero que se queda sin cartas se salva, y quien sigue con cartas en la mano es el durak, el tonto. El primero en ganar tres juegos gana la partida. Juega contra un ordenador fácil, medio o difícil; cada día trae repartos nuevos, los mismos para todos.
Tú y el ordenador tenéis seis cartas cada uno; la carta vuelta bajo el talón marca el triunfo. El atacante juega cualquier carta. El defensor la gana con una carta más alta del mismo palo o, si no es triunfo, con cualquier triunfo, o la recoge. Cuando todas las cartas de la mesa están ganadas, el atacante puede añadir una de un valor que ya esté en la mesa, hasta seis cartas de ataque por ronda y nunca más de las que el defensor tenía al empezarla. Si el defensor lo gana todo y el atacante se detiene (Listo), las cartas salen del juego y el defensor ataca después. Si el defensor recoge, el atacante puede echarle antes más cartas de esos valores; luego el defensor se lo lleva todo y el atacante vuelve a atacar. Tras cada ronda los dos robáis hasta seis, primero el atacante, y el triunfo vuelto es la última carta que se roba. Si tienes el seis de triunfo, puedes cambiarlo por el triunfo vuelto mientras quede talón. Cuando se acaba el talón, el primero que se queda sin cartas sale del juego, y el que aún tiene cartas es el durak. En el primer juego ataca primero el triunfo más bajo; después, el ganador ataca al durak. El primero en ganar tres juegos gana la partida. Tu puntuación: 100 por cada juego que ganes, diez por cada carta que le quede al ordenador (diez como máximo) y 200 por la partida.
El Durak («el tonto» en ruso) es el juego de cartas más popular de Rusia y de buena parte de Europa del Este, jugado desde hace generaciones en los trenes, en la mesa de la cocina y en los patios. A diferencia de casi todos los juegos de cartas, no tiene un ganador como tal: el objetivo es no ser el último con cartas en la mano, aquel de quien todos se burlan por ser el durak. Aquí juegas la variante clásica podkidnoi, la de añadir cartas, para dos, contra el ordenador.
La baraja tiene 36 cartas, del seis al as en cuatro palos. Cada jugador tiene seis, la siguiente se pone boca arriba bajo el talón y marca el triunfo, y la partida es para el primero que gana tres juegos. El ordenador tiene tres niveles, y cada día trae repartos nuevos, los mismos para todos.
En el primer juego ataca primero quien tiene el triunfo más bajo (si nadie tiene triunfos, el que no ha repartido); después reparte el durak y ataca primero el ganador.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en tu navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
No. Solo juega con lo que ve desde su sitio: su propia mano, el triunfo vuelto, las cartas de la mesa y las que han salido del juego, y cualquier carta que te haya visto recoger, igual que tú ves las cartas que recoge él.
No. Este es el durak podkidnoi, el de añadir cartas: un ataque solo se puede ganar o recoger. Pasar el ataque con una carta del mismo valor es cosa del durak perevodnoi, otra variante.
Si la última ronda os deja a los dos sin ninguna carta, el juego acaba en empate: nadie es el durak y no cuenta para nadie.
Cada día todo el mundo recibe los mismos repartos contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
El juego de cartas rumano: acumula castigos y canta Macao.
Pon tus cartas boca abajo, di qué son y pilla a los mentirosos.
Echa más alto o pasa, quédate sin cartas el primero y ocupa el mejor sitio en la mano siguiente.
Haz crecer las escaleras desde los sietes y guárdate las cartas que necesitan los demás.