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Bola 8 contra el ordenador: mete tu grupo y luego la 8.
Billar americano de bola 8 en una mesa de bar de siete pies, contra el ordenador. Rompes tú, y la primera bola que metes después del saque te da tu grupo: las lisas, del 1 al 7, o las rayadas, del 9 al 15. Sigues en la mesa mientras metes bolas tuyas, y cuando terminas tu grupo, la 8 te da la partida. Tres niveles de rival y, cada día, la partida del día, la misma para todos.
Arrastra el dedo sobre el paño para apuntar: el taco sigue tu dedo, y la guía muestra la primera bola que vas a tocar, hacia dónde sale y por dónde se desvía la bola blanca. En el disco blanco eliges el efecto: arriba para que la blanca siga tras el golpe, abajo para que retroceda. Después tira hacia abajo de la barra de fuerza y suelta. Con bola en mano, arrastra la blanca adonde quieras; en el saque va detrás de la línea. Sigues en la mesa mientras metes bolas de tu grupo. Es falta si la blanca entra, si no toca ninguna bola o si la primera que toca no es tuya; entonces el rival coloca la blanca donde quiera. Meter la 8 antes de tiempo, o junto con la blanca, pierde la partida; con tu grupo terminado, la gana. Con teclado: las flechas izquierda y derecha apuntan, arriba y abajo cambian el efecto, y mantener pulsado Espacio carga la fuerza.
El billar de aquí es la bola 8, el juego de las mesas de bares y clubes de todo el mundo: quince bolas numeradas, la bola blanca y seis troneras. Lo juegas en una mesa de bar de siete pies contra el ordenador, desde un rival tranquilo hasta uno que casi nunca falla.
Las siete lisas, del 1 al 7, y las siete rayadas, del 9 al 15, se reparten entre los dos en cuanto alguien mete una bola después del saque. La 8, la negra, no es de nadie: es la última y la que decide la partida. Cada día llega la partida del día, con la misma colocación para todos.
Rompes tú primero, desde detrás de la línea de saque, y después tiráis por turnos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Con las de la bola 8, simplificadas para partidas rápidas: la primera bola metida después del saque decide los grupos, vale cualquier tronera y una falta da al rival la bola en mano en cualquier parte de la mesa. Si la 8 entra en el saque, vuelve a su punto.
Si ya has terminado tu grupo y el tiro es limpio, ganas. Si aún te quedan bolas en la mesa, o entra también la blanca, pierdes.
Una victoria vale 600, más 40 por cada bola que al ordenador le quedaba por meter, menos 5 por cada tiro tuyo, y nunca menos de 300. Una derrota da 15 por cada bola de tu grupo que hayas metido.
Cada día todos rompen la misma colocación contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.