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Lanza el boliche y arrima rodando o por alto tus tres bolas más cerca que las del ordenador.
Petanca uno contra uno en un terreno de grava al sol, contra el ordenador. Lanzas el boliche, la bolita de madera, a entre 6 y 10 metros, y luego tiras hacia atrás como con un tirachinas para apuntar con tus bolas de acero: las arrimas rodando o las lanzas por alto para que se frenen enseguida o saquen la bola del ordenador. Sigue tirando quien no tiene la bola más cercana al boliche, y cuando se han jugado las seis bolas, quien tiene la más cercana suma un punto por cada bola suya más cerca que la mejor del rival. Gana quien llega antes a 13, a 7 en Fácil. Tres niveles y, cada día, una partida diaria, la misma para todos.
Cada mano empieza con el boliche: quien ganó la anterior lo lanza a la franja iluminada, a entre 6 y 10 metros del círculo (si se para fuera, se coloca en el punto más cercano de la franja). Ese mismo jugador tira la primera bola. Después tira quien no tiene el punto (su mejor bola no es la más cercana al boliche), hasta que lo recupera o se queda sin bolas; entonces el otro juega las que le quedan. Para apuntar, pulsa en cualquier parte del terreno y tira hacia atrás como con un tirachinas: hacia abajo para llegar más lejos, hacia la derecha para apuntar a la izquierda. El círculo punteado pequeño marca dónde cae la bola y el grande dónde se pararía sobre la grava libre, cada uno tan ancho como puede desviarse tu tiro en este nivel; cada nuevo gesto corrige el anterior. Al arrimar, la bola cae pronto y rueda mucho; por alto, cae tarde y se para enseguida, y si cae sobre una bola la saca de su sitio (un carreau cuando la tuya ocupa su lugar). Luego pulsa Lanzar. Medir muestra todas las distancias y rodea la bola más cercana. Cuando se han jugado las seis bolas, quien tiene la más cercana suma un punto por cada bola suya más cerca que la mejor del rival. Si el boliche sale del terreno, la mano termina: quien aún tiene bolas cuando el otro ya no tiene suma un punto por cada una; si no, nadie puntúa. Con teclado: las flechas mueven la puntería (con Mayús, en pasos grandes), R arrima, L tira por alto, M mide y Intro lanza.
La petanca es el juego de bolas del sur de Francia: desde un pequeño círculo trazado en el suelo, con los pies juntos, lanzas bolas huecas de acero lo más cerca posible de una bolita de madera, el boliche. Puedes arrimar la bola rodando, lanzarla por alto para que se pare donde cae o sacar de su sitio la bola que gana a la tuya.
Aquí juegas uno contra uno, con tres bolas cada uno, contra el ordenador, en un terreno de grava al sol. Gana quien llega antes a 13 puntos (a 7 en Fácil). Hay tres niveles de rival y, cada día, una partida diaria, la misma para todos.
Una partida es una serie de manos, y todas siguen el mismo orden.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
El tiro más bonito de la petanca: tu bola cae justo sobre la del rival, la saca de su sitio y se queda en su lugar. Aquí es un tiro por alto que cae sobre una bola del ordenador y se para a pocos centímetros de donde estaba esa bola.
Ninguna mano es perfecta. Cada tiro se desvía un poco, menos en Fácil y más en Difícil, y los círculos muestran cuánto. La desviación sale de la semilla de la partida, así que una repetición de tu partida sale igual.
La mano termina en el acto. Si solo un jugador tiene aún bolas en la mano, suma un punto por cada una; si los dos tienen, nadie puntúa.
Cada día todos juegan contra el mismo ordenador y en las mismas condiciones, en nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.