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Una ficha avanza tantas casillas como fichas hay en su línea. Une todas las tuyas en un solo grupo antes que la máquina.
Lines of Action es un juego de conexión para dos, inventado por Claude Soucie y publicado por Sid Sackson en A Gamut of Games en 1969. Se juega en un tablero de ocho por ocho. Cada bando tiene doce fichas, que empiezan en los bordes: las negras en la fila de arriba y la de abajo, las blancas en la columna izquierda y la derecha, con las esquinas vacías. Una ficha se mueve en línea recta, en horizontal, en vertical o en diagonal, exactamente tantas casillas como fichas hay en esa línea. Puede saltar por encima de las suyas, nunca de las rivales, y captura al caer sobre una ficha enemiga. Gana el primer bando que reúne todas sus fichas en un solo grupo. Juega contra la máquina en fácil, medio o difícil, y cada día hay una Partida del día, igual para todos.
Tú llevas las fichas negras de ónice y empiezas; la máquina lleva las blancas de mármol. En tu turno mueves una ficha en línea recta: por su fila, por su columna o por una de sus diagonales. Tiene que avanzar exactamente tantas casillas como fichas hay, tuyas y de la máquina, en toda la línea por la que se mueve, contándose ella misma y las que tiene detrás. Puede saltar por encima de tus fichas pero no de las de la máquina, y cae en una casilla vacía o sobre una ficha de la máquina, que queda capturada y sale del tablero. Toca una ficha: se iluminan las casillas a las que puede llegar y, en los dos extremos de cada una de sus líneas, un número indica cuántas fichas hay en ella, es decir, cuánto avanza en esa dirección. Tu objetivo es unir todas tus fichas en un solo grupo, en el que cada ficha toque a otra por un lado o por una esquina. Si una misma jugada une a los dos bandos a la vez, es tablas. Si no tienes ninguna jugada, pasas. Una victoria vale 100 puntos más uno por cada jugada tuya por debajo de 50, unas tablas 50 y una derrota dos puntos por cada ficha de tu grupo más grande.
Lines of Action es un juego de conexión para dos jugadores, inventado por el diseñador estadounidense Claude Soucie y publicado por primera vez por Sid Sackson en su libro A Gamut of Games en 1969. Solo necesita un tablero de damas y doce fichas por bando, y aun así no se parece a ningún otro juego: una ficha no tiene un movimiento fijo, porque lo que avanza depende de cuántas fichas hay en su línea. El jurado del Spiel des Jahres lo recomendó en 1988, se juega en la Mind Sports Olympiad y los programas de ordenador llevan décadas compitiendo en él en la Computer Olympiad.
Aquí llevas las fichas negras de ónice contra la máquina: en fácil, medio o difícil, y cada día con una Partida del día igual para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Claude Soucie, un diseñador de juegos estadounidense. Sid Sackson publicó las reglas en A Gamut of Games en 1969, y así se dio a conocer el juego.
Por encima de las tuyas, sí. Por encima de las de la máquina, nunca: una ficha rival en el camino cierra esa dirección, aunque la ficha sí puede caer sobre una ficha rival justo al final de su movimiento y capturarla.
Es tablas. Solo puede ocurrir con una captura, cuando la ficha capturada completa tu grupo y además deja las fichas restantes de la máquina en un solo grupo. Algunas ediciones dan la victoria a quien movió, pero la mayoría de los torneos aplican la regla de las tablas.
Sí. Si a un bando le queda una sola ficha, todas sus fichas están unidas y gana. Por eso capturar demasiado puede regalarle la partida al rival.
Cada día todo el mundo juega contra la máquina en nivel medio, que responde igual a las mismas jugadas para todos ese día, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.