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Cada jugada es un salto que captura. Pierde el primero que no pueda mover.
El kōnane es el juego tradicional hawaiano de las piedras que saltan, que se juega en un tablero de hoyos tallados en madera o en roca volcánica, el papamu. El tablero empieza lleno, con piedras negras de basalto y blancas de coral alternadas. Las negras abren quitando una de sus piedras del centro o de una esquina, las blancas quitan una de las suyas junto al hueco y, a partir de ahí, cada jugada es un salto: una piedra salta sobre una piedra rival vecina hasta el hoyo vacío de detrás y la captura, y puede seguir saltando en la misma línea recta. No hay jugada sin captura, y el primer jugador que no puede mover pierde. Juega contra un ordenador fácil en un tablero de seis por seis, o uno medio o difícil en ocho por ocho, y cada día hay una partida del día, igual para todos.
Juegas con las piedras negras de basalto; el ordenador, con las blancas de coral. El tablero empieza lleno. Abre la partida tocando una de tus piedras que laten, en el centro o en una esquina, para quitarla; después el ordenador quita una de sus piedras junto al hueco. Desde entonces, en tu turno, salta: una piedra tuya salta por su fila o su columna sobre una piedra blanca justo al lado, hasta el hoyo vacío inmediatamente detrás, y la piedra blanca queda capturada. Si en la misma línea viene otra piedra blanca con un hoyo vacío detrás, puedes volver a saltar, y así sucesivamente, pero nunca giras y puedes parar después de cualquier salto. Toda jugada debe capturar, así que solo puedes mover una piedra que tenga un salto. Las piedras que pueden saltar llevan un anillo dorado; toca una y se iluminan los hoyos donde puede caer, con un número en los saltos múltiples. Pierde el primer jugador que se queda sin saltos. Una victoria vale 100 puntos más 5 por cada jugada que aún te quede cuando el ordenador se bloquea, hasta 10; una derrota, 2 puntos por cada piedra que hayas capturado.
El kōnane es un juego de estrategia tradicional de Hawái para dos jugadores, al que a veces llaman «damas hawaianas». Se jugaba mucho antes de que los europeos llegaran a las islas, en tableros llamados papamu: filas de pequeños hoyos tallados en una losa de roca volcánica o en una tabla de madera, llenos de piedras negras de basalto y blancas de coral. Había tableros de muchos tamaños; el de ocho por ocho es el más jugado hoy.
Las reglas caben en unas pocas líneas y, aun así, el juego es profundo: cada jugada debe capturar y pierde el primer jugador que no puede mover. Precisamente por eso lo han estudiado los matemáticos que se dedican a los juegos combinatorios.
Aquí juegas con las piedras negras de basalto contra el ordenador: uno fácil en un tablero de seis por seis, uno medio o difícil en ocho por ocho, y una partida del día, igual para todos.
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De Hawái, donde se jugó durante siglos antes del contacto con los europeos. Todavía pueden verse papamu tallados en roca volcánica en lugares históricos de las islas.
No. Todos los saltos de una jugada siguen la misma línea recta, por una fila o por una columna. Tampoco se permiten saltos en diagonal.
No. El salto múltiple es opcional: puedes parar después de cualquier salto, aunque la línea siga.
En seis por seis la partida es más corta y se lee mejor, así que es el lugar ideal para aprender cómo se abren y se cierran las jugadas. El nivel medio, el difícil y la partida del día usan el tablero de ocho por ocho.
Cada día todo el mundo juega contra el ordenador medio en el tablero de ocho por ocho, y ese día responde igual a las mismas jugadas para todos, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.