Cargando…
Sesenta segundos, un balón y una canasta: ¿cuántas metes?
Tiros a canasta contra el reloj. Tienes 60 segundos, desde tu primer tiro, para meter todas las canastas que puedas. Cada tres canastas te alejas un poco más, hasta más allá de la línea de triple, y desde la quinta posición el aro empieza a deslizarse de lado a lado. Una canasta vale 2 puntos, 3 desde más allá de la línea, más uno por un tiro limpio que no toca el aro, y tres seguidas te doblan los puntos. Cada día llega la cancha del día, la misma para todos.
Pulsa en cualquier parte de la cancha, arrastra hacia arriba y suelta: cuanto más arrastras, más fuerte tiras. Si inclinas el arrastre a la izquierda o a la derecha, el balón sale hacia ese lado. La distancia al aro aparece arriba: de cerca necesitas un tiro suave, de lejos uno más fuerte, así que lo ajustas en cada posición. El balón puede entrar con tablero, pero un tiro limpio que no toca el aro da un punto más. Con tres canastas desde una posición pasas a la siguiente, más lejos. Tres seguidas te ponen en racha: los puntos se doblan hasta que falles. El reloj de 60 segundos arranca con tu primer tiro. Con teclado: las flechas izquierda y derecha apuntan, y mantener pulsado Espacio carga la fuerza; al soltarlo, tiras.
Canastas es el juego de tiro a canasta contra el reloj que conoces de gimnasios y ferias: un balón, una canasta y sesenta segundos para meter todas las que puedas. Ves la cancha desde detrás del tirador, con el tablero de cristal, el aro naranja y la red delante.
Las posiciones empiezan cerca y se alejan cada tres canastas, hasta más allá de la línea de triple, y más tarde el propio aro empieza a deslizarse de lado a lado. Cada día llega la cancha del día, con las mismas posiciones para todos.
Arrastra hacia arriba en cualquier parte de la cancha y suelta para tirar. El reloj arranca con tu primer tiro.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Con tu primer tiro, así que tómate tu tiempo para mirar la cancha. Un balón lanzado antes de que acabe el tiempo cuenta aunque entre después.
Un tiro limpio suma un punto, y en racha cada canasta vale el doble. Un triple limpio en racha vale 8.
Sí, cuenta como cualquier otra canasta, solo que no se lleva el punto del tiro limpio.
Cada día todos tiran desde las mismas posiciones, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.