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Forma escaleras y grupos, cierra pronto o busca el gin, y llega el primero a 100.
Gin Rummy, el clásico del rummy para dos, contra el ordenador. Tienes diez cartas: roba del mazo o coge el último descarte, descarta una carta y ordena tu mano en escaleras y grupos. Cuando tus cartas sueltas suman 10 o menos puedes cerrar y terminar la mano; si no te queda ninguna suelta, haces gin y te llevas 25 puntos de bonificación. Pero si cierras demasiado pronto, el ordenador puede pillarte. El primero que llega a 100 gana la partida. Cada día hay una partida del día con las mismas cartas para todos.
Cada uno recibe diez cartas, y la 21.ª se pone boca arriba para empezar los descartes. En tu turno coge la carta de arriba del mazo o de los descartes y después descarta una carta boca arriba (nunca la que acabas de coger de los descartes). Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor; una escalera, tres o más cartas seguidas del mismo palo, con el as solo abajo (A-2-3 es escalera, Q-K-A no). Las cartas que no entran en ninguna combinación son sueltas: el as vale 1, las figuras 10 y las demás su número. Con 10 puntos sueltos o menos puedes cerrar: los dos enseñáis las cartas y el ordenador añade sus sueltas a tus combinaciones. Ganas la diferencia de puntos sueltos, pero si al ordenador le quedan los mismos o menos, te pilla y gana la diferencia más 25. Si cierras sin ninguna carta suelta, es gin: 25 más todos sus puntos, sin que pueda añadir nada. Si en el mazo quedan dos cartas y nadie cierra, la mano se anula. El primero en llegar a 100 gana; entonces el ganador suma 100 y cada uno 25 por cada mano ganada.
El Gin Rummy es el rummy para dos: robas y descartas cartas, formas escaleras y grupos e intentas cerrar la mano con lo menos posible en cartas sueltas. Se puso de moda en los años treinta y desde entonces es uno de los grandes juegos para dos.
Aquí juegas contra el ordenador, en tres niveles, en partidas a 100 puntos. Cada día hay una partida del día con las mismas cartas para todos.
Cada uno recibe diez cartas de una baraja de 52, y la 21.ª se pone boca arriba para empezar los descartes.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Las reglas no permiten devolver en el mismo turno la carta que has cogido de los descartes. Puedes descartarla en un turno posterior.
Puedes cerrar con hasta 10 puntos sueltos, y entonces el ordenador puede añadir cartas a tus combinaciones e incluso pillarte. El gin es cerrar sin ninguna carta suelta: 25 puntos de bonificación, sin añadidos y sin pillada.
En Fácil, el ordenador no recuerda nada, coge un descarte solo para completar una combinación y cierra en cuanto puede. En Medio, recuerda las cartas que coges y evita dártelas. En Difícil, recuerda todo lo que enseñas, cuenta las cartas que siguen en juego y va a por el gin.
Cada día todo el mundo recibe las mismas cartas contra el mismo ordenador en nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
El rummy rumano de atril: bájate con 45, coloca en todas las jugadas y cierra el primero.
Liga tus siete cartas, cierra con 5 o menos y manda al ordenador por encima de 100.
Arma canastas de siete, pelea por el pozo y llega primero a 3000.
Quince dos, quince cuatro: llega el primero a 121.