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Liga tus siete cartas, cierra con 5 o menos y manda al ordenador por encima de 100.
El chinchón de toda la vida, el juego de cartas de los bares y las sobremesas de España y Latinoamérica, con la baraja española de 40 cartas y contra el ordenador. Tienes siete cartas: robas del mazo o coges la última del descarte, echas una y vas ligando tríos o cuartetos del mismo número y escaleras del mismo palo. Cuando lo que te queda suelto suma 5 o menos puedes cerrar; si lo ligas todo te apuntas menos diez, y siete seguidas del mismo palo son chinchón y ganan la partida de golpe. En cada mano todos suman lo que les queda suelto, y quien pasa de 100 queda eliminado. Cada día hay una partida del día con los mismos repartos para todos.
Se juega con la baraja española de 40 cartas: oros, copas, espadas y bastos, del as al 7 y luego la sota, el caballo y el rey. Como no hay ochos ni nueves, en una escalera la sota va detrás del 7, y las esquinas marcan la sota, el caballo y el rey con 8, 9 y 10, lo que valen, igual que en la escoba. Cada uno recibe siete cartas y la siguiente se pone boca arriba para empezar el descarte. En tu turno robas la carta de arriba del mazo o del descarte y echas una boca arriba (nunca la que acabas de coger del descarte). Se liga con tríos o cuartetos del mismo número, o con escaleras de tres o más cartas seguidas del mismo palo; el as solo va por abajo. Cada carta suelta vale su número. Cuando lo suelto suma 5 o menos puedes cerrar: la octava carta va boca abajo, se enseñan las dos manos y el ordenador coloca sus cartas sueltas en tus jugadas (cuando cierra él, las tuyas se colocan en las suyas igual, solas). Cada uno se apunta lo que le queda suelto; si cierras con todo ligado te apuntas −10 y nadie puede colocar nada. Siete seguidas del mismo palo son chinchón: si cierras con él, ganas la partida en el acto. Nunca puedes cerrar si con ello pasas de 100. Si se acaba el mazo, el descarte se baraja y hace de mazo nuevo una vez; si se vuelve a acabar, la mano termina sin cierre y cada uno suma lo que tiene suelto. Quien pasa de 100 queda eliminado y gana el otro. Tu puntuación: una victoria vale 200 más los puntos que te faltan para 100 (100 más con chinchón); una derrota, los puntos del ordenador, hasta 100.
El chinchón es el juego de ligar cartas de España y Latinoamérica, el de los bares, las sobremesas y las tardes en familia, y se juega con la baraja española de 40 cartas. Cada uno intenta ligar sus siete cartas en tríos, cuartetos y escaleras y cerrar antes que el otro con lo mínimo suelto; siete seguidas del mismo palo, el chinchón que da nombre al juego, ganan la partida de golpe.
Aquí juegas contra el ordenador, en tres niveles, y quien pasa de 100 puntos queda eliminado. Cada día hay una partida del día con los mismos repartos para todos.
Cada uno recibe siete cartas de la baraja de 40, y la siguiente se pone boca arriba para empezar el descarte.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
La baraja española imprime 10, 11 y 12 en la sota, el caballo y el rey, pero en la de 40 cartas no hay ochos ni nueves y las figuras van detrás del 7. Aquí las esquinas marcan lo que vale cada figura, 8, 9 y 10, como se cuentan en la escoba, así que los números que ves son los que suman.
Sí, como mandan las reglas: cuando cierras, el ordenador coloca sus cartas sueltas en tus jugadas, y cuando cierra él, las tuyas se colocan en las suyas igual, solas. Si se cierra con todo ligado, no se coloca nada.
En Fácil el ordenador no recuerda nada, solo coge del descarte para completar una jugada y de vez en cuando echa la carta que no debe. En Medio recuerda las cartas que coges y no te las sirve. En Difícil lo recuerda todo, cuenta las cartas que le dejarían cerrar y, con seis de las siete de un chinchón en la mano, sigue a por la séptima. Nunca ve tu mano ni el mazo.
Cada día todos reciben los mismos repartos contra el mismo ordenador en nivel Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Forma escaleras y grupos, cierra pronto o busca el gin, y llega el primero a 100.
El rummy rumano de atril: bájate con 45, coloca en todas las jugadas y cierra el primero.
Arma canastas de siete, pelea por el pozo y llega primero a 3000.
Quince dos, quince cuatro: llega el primero a 121.