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Arma canastas de siete, pelea por el pozo y llega primero a 3000.
La canasta, el gran juego de cartas nacido en Uruguay, para dos: tú contra el ordenador, con dos barajas francesas y cuatro comodines. Robas dos cartas por turno, bajas juegos de tres o más cartas del mismo valor y armas canastas de siete, limpias o con comodines. Te llevas todo el pozo cuando puedes usar su carta de arriba, lo congelas con un comodín, lo bloqueas con un tres negro y cierras en cuanto tienes dos canastas. Una partida llega a 3000 puntos, dos o tres manos. Cada día hay una partida del día con las mismas cartas para todos.
Se juega con dos barajas francesas y cuatro comodines; los jokers y los doses son comodines y reemplazan a cualquier carta. Cada uno recibe 15 cartas y la siguiente se pone boca arriba para empezar el pozo. En tu turno robas las dos primeras cartas del mazo o levantas todo el pozo, luego bajas juegos y descartas una carta boca arriba. Un juego tiene al menos tres cartas del mismo valor, el as o del 4 al rey, con al menos dos naturales y como mucho tres comodines; las cartas de ese valor que lleguen después van al mismo juego. Con siete cartas o más es una canasta: 500 puntos limpia, 300 sucia, es decir, con comodines. Tu primera bajada de cada mano debe sumar al menos 50 puntos (15 si vas en negativo, 90 desde 1500, 120 desde 3000); las cartas valen: el joker 50, el as y el dos 20, del rey al 8 10, del 7 al 4 y el tres negro 5. Para levantar el pozo tienes que bajar enseguida su carta de arriba con dos cartas de tu mano, con una natural y un comodín, o sobre un juego tuyo; mientras no hayas bajado nada, o en cuanto un comodín congela el pozo, solo lo levanta un par natural. Un tres negro arriba bloquea el pozo durante un turno. Los treses rojos se bajan en cuanto te llegan y se reponen del mazo: 100 cada uno, 800 los cuatro, pero restan si al terminar la mano no has bajado nada. Con dos canastas puedes cerrar bajando todas tus cartas, o todas menos una que descartas: 100 puntos más, 200 si has bajado toda la mano de una sola vez. Luego cada lado suma sus canastas, sus treses rojos y sus cartas bajadas, y resta lo que le queda en la mano. Gana el primero que llega a 3000 (la canasta clásica se juega a 5000). Tu puntuación: tu total, los puntos que le faltan al ordenador para 3000 y 1000 por la victoria.
La canasta es el juego de cartas que salió de Uruguay y conquistó el mundo en los años cuarenta: dos barajas francesas y cuatro comodines, juegos de tres o más cartas del mismo valor y canastas, juegos de siete cartas que valen 500 puntos limpias y 300 sucias, es decir, con comodines. Nació para dos parejas; aquí juegas la versión clásica para dos contra el ordenador, en tres niveles: quince cartas cada uno, dos robadas por turno y dos canastas para cerrar.
Una partida llega a 3000 puntos, dos o tres manos, lo justo para un rato con el móvil; la meta clásica de 5000 dura más o menos el doble. Cada día hay una partida del día con las mismas cartas para todos.
Cada uno recibe 15 cartas y la siguiente se pone boca arriba para empezar el pozo.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Es la regla clásica para dos jugadores: quince cartas cada uno, dos robadas del mazo, una descartada y dos canastas para cerrar. Levantar el pozo reemplaza al robo.
Hay un comodín o un tres negro arriba; o el pozo está congelado (tiene un comodín, o todavía no has bajado nada) y no tienes un par natural del valor de la carta de arriba; o tu primera bajada no llega al mínimo con la carta de arriba y los juegos preparados.
Una partida a 5000 dura cuatro o cinco manos; a 3000 son dos o tres, con las mismas reglas, y el mínimo de la primera bajada sigue subiendo con tu puntuación.
En Fácil el ordenador solo recuerda la carta de arriba, levanta incluso pozos pequeños, gasta pronto sus comodines y de vez en cuando descarta sin cuidado. En Medio cuenta las cartas que ha visto, evita tus pares y guarda los comodines para cerrar canastas. En Difícil además recuerda cada carta del pozo, guarda sus tríos en la mano mientras un pozo grande está congelado y congela un pozo grande cuando cualquier descarte te ayudaría.
Cada día todos reciben las mismas cartas contra el mismo ordenador en Medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Forma escaleras y grupos, cierra pronto o busca el gin, y llega el primero a 100.
El rummy rumano de atril: bájate con 45, coloca en todas las jugadas y cierra el primero.
Liga tus siete cartas, cierra con 5 o menos y manda al ordenador por encima de 100.
Quince dos, quince cuatro: llega el primero a 121.