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La vieja caza del corral: una bandada de ocas intenta acorralar a un zorro que las salta una a una.
Uno de los juegos de caza más antiguos de Europa, que se juega sobre la misma cruz de 33 puntos que el solitario. Trece ocas empiezan en la parte de abajo del tablero y solo pueden avanzar hacia arriba o de lado; el zorro, solo en el centro, se mueve en cualquier dirección y captura una oca saltando por encima de ella, varias en un mismo turno si puede. Las ocas ganan si acorralan al zorro, y el zorro si diezma la bandada o se escabulle por detrás de ella. Dirige a las ocas, el bando más difícil y estratégico, o juega con el zorro contra un ordenador fácil, medio o difícil. Cada día hay además una partida del día, igual para todos.
Las ocas mueven primero. Toca una de tus piezas y se iluminan los puntos a los que puede llegar; toca uno para moverla allí. Una oca avanza un punto por una línea: hacia arriba, en diagonal hacia arriba o de lado, nunca hacia atrás, y nunca salta. El zorro avanza un punto por cualquier línea y en cualquier dirección, o salta por encima de una oca vecina hasta el punto libre justo detrás y la captura. Desde donde cae puede volver a saltar en el mismo turno, tantas veces como pueda, y detenerse cuando quiera: saltar nunca es obligatorio. Las líneas diagonales solo pasan por uno de cada dos puntos. Las ocas ganan si acorralan al zorro de modo que no pueda moverse. El zorro gana cuando solo quedan ocho ocas, cuando se coloca más abajo que todas las ocas (nunca retroceden, así que ya no podrían acorralarlo), cuando las ocas no pueden moverse o si sigue libre tras 60 turnos cada uno. Diriges a las ocas salvo que elijas el zorro; en difícil, el ordenador dirige diecisiete ocas contra tu zorro. Una victoria da 100 puntos más dos por cada turno por debajo de 40, y una derrota un punto por cada turno que aguantaste, hasta 45.
El zorro y las ocas es uno de los juegos de caza más antiguos de Europa. Un bando tiene un solo zorro y el otro toda una bandada de ocas, y cada uno busca algo muy distinto: las ocas cierran el cerco y el zorro las va cazando una a una. Los juegos del zorro se juegan por toda Europa desde la Edad Media, y las sagas nórdicas ya mencionan uno, el halatafl.
El tablero es la cruz de 33 puntos del solitario. Aquí trece ocas se enfrentan al zorro y solo pueden avanzar hacia arriba o de lado, la regla más extendida hoy, que las obliga a moverse en bandada. Dirige a las ocas o juega con el zorro contra un ordenador fácil, medio o difícil. Cada día hay además una partida del día, igual para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Depende de las reglas. Muchas fuentes antiguas consideran que trece ocas son pocas y que el zorro es demasiado fuerte, por eso en reglamentos posteriores aparecen bandadas de 15, 17 o 18 ocas. Aquí los niveles del ordenador están ajustados para que puedas ganar con cualquiera de los dos bandos, y las ocas son el bando más difícil y estratégico.
Es la regla más común hoy, y hace que cada movimiento de oca cuente: una oca que avanza se compromete. Además impide que las ocas vayan y vengan sin fin mientras el zorro espera.
No. Saltar nunca es obligatorio, y en una cadena de saltos el zorro puede parar después de cualquiera. Una oca al alcance del zorro también puede ser un cebo.
Porque las ocas nunca pueden retroceder. Un zorro más abajo en el tablero que todas las ocas tiene su fila y las de debajo para él solo hasta el final de la partida, así que ya no puede ser acorralado.
El zorro ha aguantado y gana. Las ocas tienen que acorralarlo en 60 turnos cada uno, así que la bandada debe avanzar en vez de esperar.
Cada día todo el mundo juega con las ocas contra el mismo zorro de nivel medio. El ordenador responde igual a los mismos movimientos, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.