Cargando…
Quince por quince. Gana el primero con cinco.
El clásico de papel y lápiz, también conocido como gomoku: tú y el ordenador colocáis piedras por turnos en un tablero de 15 por 15, y gana el primero que alinee cinco suyas, en horizontal, en vertical o en diagonal. Tú colocas la primera piedra. Tres rivales, desde uno que juega suelto hasta uno que ve venir una victoria forzada.
Toca una intersección libre para colocar tu piedra; el ordenador responde. Cinco o más piedras tuyas en una línea sin cortes, en horizontal, en vertical o en diagonal, ganan. Un tablero lleno sin ninguna línea es empate. Vigila los tres abiertos: tres seguidas con los dos extremos libres se convierten en un cuatro abierto, y un cuatro abierto ya no se puede parar. Una victoria suma 100 puntos más uno por cada piedra tuya por debajo de 50.
Cinco en raya es el juego que generaciones enteras han jugado en el papel cuadriculado del final del cuaderno, conocido en todo el mundo como gomoku. Dos jugadores colocan por turnos una piedra en una intersección libre de un tablero de 15 por 15, y gana el primero que alinee cinco suyas, en horizontal, en vertical o en diagonal.
Las reglas caben en una frase, pero el juego es profundo: cada piedra construye tus líneas y bloquea las del otro a la vez, y las jugadas ganadoras son las que crean dos amenazas de golpe. Aquí juegas contra el ordenador en tres niveles, y siempre colocas tú la primera piedra.
Toca una intersección libre para colocar tu piedra; el ordenador responde con la suya.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Sí, en su modalidad libre: cinco o más seguidas ganan, en un tablero de 15 por 15, sin restricciones para las jugadas del primer jugador.
Tú. La primera piedra es una ventaja real en Cinco en raya, por eso incluso el ordenador difícil puede ser vencido.
Sí. Cinco o más piedras tuyas en una línea sin cortes ganan.
Una victoria suma 100 puntos más uno por cada piedra tuya por debajo de 50, así que una victoria rápida vale más; un empate suma 50 y una derrota nada. Cada nivel de rival tiene su propia clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.