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El juego de tablero de Madagascar: captura filas enteras acercándote o alejándote, y encadena captura tras captura.
El fanorona es el juego de tablero de Madagascar y se juega en un tablero de nueve por cinco puntos unidos por líneas. Cada bando empieza con 22 piezas, que ocupan todos los puntos salvo el centro. Una pieza captura al acercarse a una pieza rival o al alejarse de ella, y toda la fila seguida de piezas rivales que hay detrás sale del tablero. Capturar es obligatorio, y la pieza que captura puede seguir en otra dirección, captura tras captura. Ganas cuando te llevas todas las piezas rivales. Juega contra el ordenador en fácil, medio o difícil, y cada día tienes una partida del día, igual para todo el mundo.
Juegas con blancas y empiezas tú. En cada jugada una pieza avanza un paso por una línea hasta el siguiente punto libre; las diagonales solo pasan por uno de cada dos puntos. Capturas por aproximación cuando tu paso termina justo delante de una pieza rival en la misma línea, o por alejamiento cuando te apartas de una pieza rival que está justo detrás de tu punto de salida. La pieza rival sale del tablero junto con todas las piezas rivales seguidas que hay detrás de ella en esa línea. Si un paso puede capturar de las dos maneras, eliges una, y el tablero te muestra las dos filas. Capturar es obligatorio: mientras alguna de tus piezas pueda capturar, no puedes dar un paso sin captura. Después de una captura, la misma pieza puede volver a capturar, pero nunca dos veces seguidas en la misma dirección ni volviendo a un punto donde ya estuvo en este turno; puedes parar cuando quieras. Ganas si capturas todas las piezas rivales o si el ordenador se queda sin jugada. La tercera repetición de una posición, o 40 turnos seguidos sin ninguna captura, es tablas. Una victoria da 100 puntos más dos por cada pieza tuya que siga en el tablero, unas tablas 50 y una derrota un punto por cada pieza capturada.
El fanorona es el juego de tablero de Madagascar, y se sigue jugando mucho en toda la isla. Es pariente del alquerque, el viejo juego de puntos y líneas, pero su forma de capturar es solo suya: una pieza captura al acercarse a una pieza rival o al alejarse de ella, y de golpe sale del tablero toda una fila de piezas rivales. El juego grande se llama fanoron-tsivy y se juega en nueve por cinco puntos («sivy» significa nueve en malgache); los niños aprenden en los tableros pequeños, fanoron-telo y fanoron-dimy, de tres y de cinco.
Aquí juegas en el tablero grande contra el ordenador, con blancas y empezando tú: ordenador fácil, medio o difícil, y una partida del día, igual para todo el mundo.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
De Madagascar, donde se sigue jugando mucho. Una leyenda conocida cuenta que el rey Ralambo se fingió enfermo y llamó a sus hijos para elegir heredero: reinaría el primero en llegar. El hijo mayor estaba atrapado en una posición difícil de una partida de fanorona y llegó tarde, así que el rey fue su hermano menor, Andrianjaka.
Eliges tú. Las reglas solo permiten una captura por paso, así que el tablero te enseña las dos filas y tocas la que quieras llevarte. Cualquier otro paso captura la única fila que puede.
No. La primera captura de tu turno es obligatoria siempre que exista, pero después cada captura de más es decisión tuya. Toca Parar para terminar el turno.
Sí. En 2007, investigadores de la Universidad de Maastricht resolvieron el fanorona por ordenador y demostraron que, si los dos bandos juegan a la perfección, la partida acaba en tablas.
Cada día todo el mundo juega contra el ordenador de nivel medio, que ese día responde igual a las mismas jugadas para todos, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.