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Suma 15 con la mesa, bárrela entera y no pierdas de vista los sietes.
La escoba del 15 de toda la vida, con la baraja española de 40 cartas y contra el ordenador. En la mesa hay cuatro cartas boca arriba y cada uno tiene tres en la mano. Juegas una carta y te llevas las de la mesa que sumen justo 15 con ella; si te las llevas todas, haces escoba. Cada mano da un punto por cada escoba, otro por tener más cartas, otro por más oros, otro por el siete de velo y otro por más sietes, y gana quien llegue antes a 15. El ordenador juega en tres niveles y cada día hay repartos nuevos, los mismos para todos.
Toca una carta de tu mano: el juego marca las cartas de la mesa que suman 15 con ella. El as vale 1, del 2 al 7 lo que marcan, la sota 8, el caballo 9 y el rey 10: el número de la esquina de cada carta. Si hay más de una forma de sumar 15, las ves todas, con la mejor marcada con una estrella: elige una, o toca una carta de la mesa para pasar a una jugada que la incluya, y pulsa el botón. Si la carta suma 15, tienes que llevarte las cartas (dejarlo pasar sería un renuncio); si no suma, se queda en la mesa. Llevarse todas las cartas de la mesa es una escoba y vale un punto. Si las cuatro cartas que se reparten boca arriba suman 15, se las lleva el que reparte y se anota una escoba (con 30, dos). Cuando os quedáis sin cartas, cada uno recibe tres más hasta que se acaba la baraja, y lo que quede en la mesa al final es para quien se llevó cartas por última vez. Puntos de cada mano: cada escoba, más cartas, más oros, el siete de velo (el siete de oros) y más sietes; si hay empate, nadie se anota ese punto. Gana quien llegue antes a 15; con empate a 15 o más, se juega otra mano. Tu puntuación: diez por cada punto que haces, diez por cada punto que le falte al ordenador para llegar a 15 y 100 si ganas la partida.
La escoba, o escoba del 15, es el juego de cartas con el que se crece en España: se juega en los bares, en la mesa de la familia y en las tardes largas de verano, y se quiere igual en Argentina, Uruguay y Chile. Es de la familia de los juegos de pesca, como la scopa italiana: con las cartas de la mano te llevas cartas de la mesa, pero aquí la carta que juegas y las que te llevas tienen que sumar justo 15. Se juega con la baraja española de 40 cartas, en cuatro palos, oros, copas, espadas y bastos, del as al 7 más tres figuras: la sota, el caballo y el rey. Y se llama escoba porque dejar la mesa limpia de un barrido es la jugada que todos esperan.
Aquí juegas a dos contra el ordenador, una partida a 15 puntos. El ordenador tiene tres niveles y cada día hay repartos nuevos, los mismos para todos.
Empieza quien no reparte, y el reparto pasa al otro en cada mano.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin necesidad de cuenta.
No. Solo juega con lo que se ve desde su sitio: su mano, la mesa y las cartas ya jugadas, igual que tú. El nivel difícil cuenta todas las cartas y lee tus jugadas; cuando se acaba la baraja, las cartas que no ha visto solo pueden ser las tuyas.
Porque dejar pasar un 15 que podías hacer es un renuncio, una falta. Aquí el juego lo pone fácil: la carta que suma 15 siempre se lleva las cartas, y si hay varias formas eliges tú cuál.
El siete de oros. Vale un punto él solo para quien se lo lleve, cuenta también como siete y como oro, y lleva una estrella dorada.
La baraja de 40 cartas no tiene ochos ni nueves, así que la sota, el caballo y el rey van detrás del 7 y valen 8, 9 y 10. En la baraja impresa llevan el 10, el 11 y el 12; aquí la esquina muestra lo que valen para sumar 15.
Cada día todo el mundo juega los mismos repartos contra el ordenador de nivel medio, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Diez por cada punto que haces, diez por cada punto que le falte al ordenador para llegar a 15 y 100 si ganas la partida. Cuanto más, mejor.
Recoge de la mesa las cartas que encajan y déjala limpia.
Llévate cartas por valor o por suma y deja la mesa limpia: ¡scopa!
Llévate parejas y sumas, construye jugadas y hazte con los dos casinos.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.