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Llévate parejas y sumas, construye jugadas y hazte con los dos casinos.
El Casino, el clásico juego de cartas de pesca, a dos manos contra el ordenador con la baraja francesa de 52. Con cada carta te llevas de la mesa las de su mismo valor o grupos que sumen lo que ella vale, construyes un total que recogerás en otro turno o la dejas boca arriba en la mesa. Si dejas la mesa vacía, es una barrida. Cada ronda da 3 puntos por más cartas, 1 por más picas, 2 por el gran casino (el diez de diamantes), 1 por el pequeño casino (el dos de picas), 1 por cada as y 1 por cada barrida. En fácil se juega una sola ronda; en medio y difícil, a 21. Cada día trae repartos nuevos, iguales para todos.
Toca una carta de tu mano: se elige por ti su mejor captura y las cartas de la mesa que puede usar quedan iluminadas. Toca cartas de la mesa para cambiar el grupo y pulsa un botón: Llevar, Construir, Subir o Dejar. El as vale 1 y del 2 al 10 las cartas valen su número. Una carta se lleva todas las de su valor que elijas y cualquier grupo que sume lo que ella vale, varios a la vez. La jota, la reina y el rey solo se llevan por pareja, una carta de su valor cada vez. Para construir, pon tu carta sobre cartas de la mesa de modo que sumen un total del que tengas otra carta en la mano; te llevas la construcción en otro turno, salvo que el ordenador se la lleve antes con esa carta o la suba. Una construcción simple solo se sube con una carta de tu mano, nunca con cartas de la mesa; una de dos grupos o más mantiene su total. Mientras tengas una construcción no puedes dejar cartas en la mesa y debes guardar la carta que la recoge. Si dejas la mesa vacía, es una barrida. Cuando las dos manos se quedan vacías, cada uno recibe cuatro cartas nuevas; al final, lo que queda en la mesa es para quien se llevó cartas el último. Puntos por ronda: más cartas 3, más picas 1, gran casino 2, pequeño casino 1, cada as 1, cada barrida 1. Tu puntuación: diez por cada punto que ganes, diez por cada punto que le falte al ordenador para 21 y 100 por la partida.
El Casino, que en inglés se escribe a menudo Cassino, es uno de los grandes juegos de pesca: te llevas cartas de la mesa con las cartas de tu mano. Se juega en Inglaterra y en América desde finales del siglo XVIII. Donde la Scopa italiana y la Escoba española solo se llevan por sumas, el Casino añade las construcciones: pones una carta en la mesa para formar un total y vuelves a por él en otro turno, si el rival no se adelanta.
Aquí juegas a dos manos contra el ordenador con la baraja francesa de 52 cartas. El ordenador juega en tres niveles: en fácil decide una sola ronda; en medio y difícil se juega a 21. Cada día trae repartos nuevos, iguales para todos.
Sale quien no reparte, y el reparto cambia de mano después de cada ronda.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juega gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
No. El nombre viene de las cartas llamadas casino, el diez de diamantes y el dos de picas, no de las apuestas. Aquí no se apuesta nada: es un juego de cartas de capturas y puntos.
No. Solo juega con lo que ve desde su sitio: su mano, la mesa y las cartas ya ganadas, igual que tú. Cuando construyes, sabe que tienes una carta de ese total, porque las reglas lo exigen.
Tienes una construcción. Hasta que se la lleven o el ordenador la suba, en tu turno debes llevarte, construir o subir, y guardar la carta que la recoge.
Marca las dos cartas casino y sus puntos: 2 en el gran casino, el diez de diamantes, y 1 en el pequeño casino, el dos de picas.
Cada día todos reciben las mismas cartas contra el ordenador de nivel medio, para comparar las puntuaciones directamente en la clasificación.
Diez por cada punto que ganes, diez por cada punto que le falte al ordenador para 21 y 100 por ganar la partida. Cuanto más alta, mejor.
Recoge de la mesa las cartas que encajan y déjala limpia.
Llévate cartas por valor o por suma y deja la mesa limpia: ¡scopa!
Suma 15 con la mesa, bárrela entera y no pierdas de vista los sietes.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.