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Las damas en el tablero grande: 20 peones por bando, damas que vuelan y capturas de la mayoría.
Las damas de los Países Bajos, Francia, Bélgica, África y Europa del Este, en un tablero de diez por diez y con las reglas de la federación mundial. Los peones también capturan hacia atrás, las damas vuelan por las diagonales y, cuando puedes capturar, tienes que llevarte todas las piezas que puedas. Juegas con las blancas contra el ordenador en tres niveles, y cada día te espera una partida contra el mismo ordenador para todos.
Toca uno de tus peones blancos y se iluminan las casillas a las que puede llegar; toca una para mover allí. Los peones avanzan una casilla en diagonal y capturan saltando una pieza rival que tengan al lado, hacia delante o hacia atrás, hasta la casilla libre justo detrás. Un peón que termina su jugada en la última fila se convierte en dama y lleva una corona; el que solo pasa por la última fila en mitad de una captura sigue siendo peón. La dama se mueve cuanto quiera por una diagonal y captura a distancia, cayendo en cualquier casilla libre detrás de la pieza que se lleva. Capturar es obligatorio y sigue mientras quede algo que capturar, y tienes que elegir la captura que se lleva más piezas, contando igual damas y peones. Las piezas saltadas no salen del tablero hasta que termina toda la captura, y ninguna se puede saltar dos veces. Si dos de esas capturas terminan en la misma casilla, toca una casilla donde la pieza cae por el camino para elegir. Ganas cuando el ordenador se queda sin piezas o sin jugadas. Hay tablas cuando la misma posición se repite tres veces, tras 25 jugadas por bando en las que solo se movieron damas, cuando una dama sola aguanta 16 jugadas por bando contra tres piezas con una dama entre ellas (5 jugadas contra dos piezas o una) y cuando la partida llega a 120 jugadas por bando. Una victoria da 100 puntos más 4 por cada pieza que te quede; una derrota, 2 por cada pieza que capturaste.
Las damas internacionales son las damas del tablero grande: diez casillas por diez y veinte peones por bando. Es el juego al que se refieren con «damas» en los Países Bajos, Francia, Bélgica, buena parte de África y Europa del Este, y el de la federación mundial, la FMJD, y sus campeonatos del mundo. Frente a las damas inglesas de ocho por ocho tiene tres grandes diferencias: los peones también capturan hacia atrás, las damas vuelan por las diagonales y, cuando puedes capturar, tienes que llevarte todas las piezas que puedas.
Aquí juegas con las blancas contra el ordenador en tres niveles, y cada día te espera la Partida del día contra el mismo ordenador para todos.
Sí. Como todos los juegos de Play, se juegan gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Las damas inglesas (checkers) se juegan en un tablero de ocho por ocho con doce peones por bando; los peones solo capturan hacia delante y las damas avanzan de casilla en casilla. Las internacionales usan un tablero de diez por diez y veinte peones, los peones capturan también hacia atrás, las damas vuelan por las diagonales y hay que hacer la captura que se lleva más piezas.
Hay una captura pendiente en algún lugar del tablero y capturar es obligatorio. Las piezas que pueden hacer la captura mayor están marcadas: una de ellas tiene que capturar.
Llegó a la última fila en mitad de una captura y tuvo que seguir saltando. Un peón solo corona cuando su jugada termina en la última fila.
Las reglas oficiales de la FMJD para las damas internacionales: damas que vuelan, peones que capturan hacia atrás, la ley de la mayoría, piezas capturadas retiradas solo al final de la captura y las reglas de tablas por repetición, por 25 jugadas de damas y por los finales de damas. El único límite propio es de 120 jugadas por bando, para que ninguna partida se alargue sin fin.
Cada día todos juegan contra el ordenador de nivel medio con la misma semilla, así que a las mismas jugadas responde igual para todos y las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sesenta y cuatro casillas. Seis rivales. Una noche tranquila.
Tres en línea, y te llevas una ficha.
Encierra, voltea, quédate las esquinas.
Piedras blancas y negras en un tablero de nueve por nueve: rodea más espacio que el ordenador.