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Lanza la piedra sobre el hielo, deja que se curve y párala lo más cerca del centro.
Curling contra el ordenador a cuatro entradas, con cuatro piedras por bando en cada una. Eliges la línea con la escoba, el giro y el peso, y la piedra se desliza por el hielo curvándose hacia donde gira. Al final de cada entrada, el bando con la piedra más cercana al centro suma un punto por cada piedra suya más cerca que la mejor del rival. Tres niveles y, cada día, el partido del día, el mismo para todos.
En tu turno, toca el hielo para poner la escoba donde quieres mandar la piedra: sale hacia la escoba y luego se curva. Elige el giro, a la izquierda o a la derecha: el lado hacia el que se curvará la piedra, sobre todo al final, cuando frena. En el deslizador de la derecha eliges el peso: Guardia se para delante de la casa, Casa en el centro, Fondo en la parte de atrás de la casa y Sacar golpea fuerte para echar una piedra. En Fácil y Medio, una piedra pálida muestra dónde se pararía el lanzamiento en el hielo libre. Después pulsa Lanzar. Cada entrada tiene cuatro piedras por bando, por turnos, y quien tiene la última piedra (marcada en el marcador) tiene ventaja; quien puntúa lanza primero en la entrada siguiente. Tras cuatro entradas gana quien tenga más puntos; si hay empate, se juega una entrada extra. Con teclado: las flechas izquierda y derecha mueven la escoba, arriba y abajo cambian el peso, T cambia el giro y Enter lanza.
El curling es el juego de hielo de piedras y escobas: deslizas una pesada piedra de granito por una pista de hielo hacia la casa, un conjunto de anillos al fondo, e intentas dejarla más cerca del centro que las del rival. La piedra se curva hacia el lado al que gira, así que apuntas a un lado de donde la quieres y dejas que la curva la traiga.
Aquí juegas cuatro entradas contra el ordenador, con cuatro piedras por bando en cada una. Tres niveles de rival y, cada día, el partido del día, el mismo para todos.
Cada lanzamiento son tres decisiones, y la piedra hace el resto.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Porque gira mientras se desliza. El rozamiento bajo una piedra que gira la empuja hacia un lado, poco al principio y más a medida que frena.
El último lanzamiento de la entrada. Es una ventaja real, así que pasa al bando que no puntuó en la entrada anterior; tras una entrada en blanco se queda donde estaba.
Una piedra que no pasa la línea roja anterior a la casa del fondo se retira cuando todo se ha parado.
Cada día todos juegan contra el mismo rival en las mismas condiciones, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.