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Ponte bajo el balón, salta en la red y remata contra la arena.
Vóley playa uno contra uno frente al ordenador, en una pista de arena junto al mar al atardecer, vista de lado. El balón rebota en tu jugador según cómo le toque: justo debajo sube recto; tocado desde detrás, sigue hacia la red. Salta junto a la red en el momento justo y tu toque se convierte en un remate. Reglas de verdad para un jugador por lado: cada jugada es un punto, el set se juega a 15 y se gana por dos puntos de diferencia, como mucho tres toques antes de pasar el balón, y quien gana el punto saca el siguiente. Tres rivales, desde uno que calcula mal el balón hasta uno que se coloca la pelota y remata, un set a 11 en fácil y un Set del día contra el mismo ordenador para todos.
Juegas la mitad izquierda, de coral; el ordenador, la derecha, de turquesa. Arrastra un dedo y tu jugador corre hacia él; deja el dedo quieto en la mitad izquierda o derecha de la pista y corre hacia ese lado; con teclado, las flechas o A y D. Un toque corto, un deslizamiento hacia arriba o un segundo dedo lo hacen saltar, igual que la flecha arriba, W y Espacio. Para sacar, toca para lanzar el balón: déjalo caer sobre ti para un saque flotante, o toca otra vez para saltar a por él y hacer un saque en salto. En la jugada, el balón rebota en tu cuerpo. Dónde te da decide adónde va: debajo, sube y te lo colocas tú mismo; desde detrás, sigue hacia la red y la pasa. En el aire junto a la red, un balón en lo alto de tu cuerpo se convierte en remate, y uno que llega por encima de la red hacia ti, en bloqueo. Tu lado tiene como mucho tres toques antes de pasar el balón (el bloqueo cuenta como uno); los puntos de arriba los cuentan. Un balón que cae dentro de una pista es punto para el otro lado, uno que cae fuera es punto contra quien lo tocó el último, y un cuarto toque pierde el punto. Cada jugada es un punto, quien la gana saca, y el set va a 15 (11 en fácil) con dos puntos de diferencia.
El vóley playa es voleibol jugado descalzo sobre arena: una red en medio de la pista, un balón que no puede tocar la arena de tu lado y como mucho tres toques para devolverlo. Los jugadores sacan de la arena los balones que llegan fuertes, se colocan la pelota junto a la red y saltan para rematarla contra el otro campo.
Aquí lo juegas uno contra uno frente al ordenador, en una pista junto al mar al atardecer, vista de lado. Tú eres el jugador de coral, a la izquierda; el ordenador juega de turquesa, a la derecha. Hay tres rivales, desde uno que calcula mal el balón y lo devuelve todo directamente hasta uno que se coloca la pelota, remata y bloquea, y cada día hay un Set del día contra el mismo ordenador para todos.
Toca la pista para empezar. Sacas tú primero.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas ni cuenta.
El balón te dio por delante porque estabas delante del punto donde caía, o corriste contra él. Ponte debajo un poco antes y justo detrás, y saldrá hacia delante.
Para rematar tienes que estar en el aire junto a la red, con el balón cayendo sobre lo alto de tu cuerpo y lo bastante alto para golpearlo hacia abajo por encima de la red. Salta un instante más tarde y más cerca de la red, o sube antes el balón más alto.
10 puntos por cada punto que ganas y 300 por ganar el set. En un set a 15 cuentan como mucho 25 de tus puntos, así que una victoria vale hasta 550; en un set a 11 cuentan como mucho 21, hasta 510.
Cada día todos juegan contra el mismo ordenador de nivel medio, iniciado con la misma semilla, para que las puntuaciones se comparen en la clasificación.
Sí. Las flechas o A y D corren, y la flecha arriba, W o Espacio saltan (y lanzan el balón al sacar).
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.