Cargando…
Lee el lanzamiento, clava el tiempo y mándala por encima de la barda.
Práctica de bateo de béisbol bajo las luces, vista desde detrás del home. El lanzador tira rectas, cambios, curvas y sliders, cada uno con su velocidad y su quiebre, y un ojo atento los reconoce por la salida de la mano y por cómo giran las costuras. Toca para batear: el tiempo del swing manda la pelota al jardín izquierdo, al central o al derecho, y la altura del bate frente a la pelota decide si sale un rodado, una línea o un elevado. Desliza hacia arriba o hacia abajo para apuntar a un lanzamiento alto o bajo. Una ronda dura 10 outs (30 lanzamientos como máximo); cada hit suma su distancia, un jonrón 100 más, y los hits seguidos valen más. Lanzadores fácil, medio y difícil, y una ronda diaria con los mismos lanzamientos para todos.
Bateas a la derecha, visto desde detrás del home. Toca el campo para empezar. El lanzador hace su movimiento y lanza; toca en cualquier sitio para batear. El bate tarda un instante en llegar, así que empieza el swing justo antes de que la pelota llegue al home: pronto la jalas al jardín izquierdo, a tiempo sale por el centro, tarde la empujas al jardín derecho, y demasiado pronto o demasiado tarde es foul o abanicado. Un toque batea por el centro de la zona. Desliza hacia arriba para un lanzamiento alto y hacia abajo para uno bajo. Pégale un poco por debajo del centro para levantarla; si le das por encima, la clavas contra el suelo. Deja pasar los lanzamientos fuera de la zona: una bola no te cuesta nada, pero un strike que dejas pasar es un out. Son outs los abanicados, los strikes cantados, los fouls y las pelotas atrapadas o tiradas a primera antes que tú. La ronda termina a los 10 outs o a los 30 lanzamientos. Cada hit suma su distancia en metros, un jonrón 100 más, y cada hit seguido añade una quinta parte, hasta el doble. Lee el lanzamiento: en la recta las costuras giran rápido hacia arriba, el cambio sale igual pero gira despacio y llega tarde, la curva sale alta de la mano y se hunde, y el slider muestra un punto rojo y se escapa hacia afuera. En fácil, un aro te dice cuándo batear y una flecha hacia dónde deslizar. Con teclado, Espacio batea y las flechas arriba y abajo apuntan alto y bajo.
La práctica de bateo es la hora antes de un partido de béisbol en la que los bateadores toman sus turnos en el estadio vacío, bajo las luces, un lanzamiento tras otro. Batear una pelota lanzada tiene fama de ser dificilísimo: llega en una fracción de segundo y no siempre viene recta. La recta entra derecha, el cambio parece igual pero llega más tarde, la curva se hunde y el slider se escapa hacia un lado.
Aquí te pones en el cajón de bateo, visto desde detrás del receptor. El lanzador te tira una ronda de rectas, cambios, curvas y sliders, y tu trabajo es leer cada uno, clavar el tiempo del swing y mandar la pelota lo más lejos posible, por encima de la barda si puedes. Hay tres lanzadores: uno fácil, que tira rectas lentas con una guía en pantalla, uno medio y uno difícil, que mezcla los cuatro lanzamientos a toda velocidad. Cada día hay además una ronda diaria con los mismos lanzamientos para todos.
Toca el campo para empezar. El lanzador hace su movimiento y lanza.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
El bate le dio a la parte de arriba de la pelota. El lanzamiento venía más bajo que tu swing: desliza hacia abajo para un lanzamiento bajo, o déjalo pasar si va por debajo de la zona.
Llegó un jardinero. Los jugadores corren hacia donde cae la pelota, así que un elevado que pasa mucho tiempo en el aire se atrapa más fácil que una línea fuerte entre dos jardineros.
Cada hit suma su distancia en metros. Un jonrón suma 100 más. Cada hit seguido añade una quinta parte al siguiente, así que el sexto hit seguido y todos los demás valen el doble.
Cada día todos se enfrentan al mismo lanzador medio, con los mismos lanzamientos en el mismo orden, para que las puntuaciones se puedan comparar en la clasificación.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.