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Cuela el disco ante el ordenador. Gana el primero que llegue a 7.
Hockey de aire en una mesa luminosa, contra el ordenador. Mueves tu mazo por tu mitad, lanzas el disco contra las bandas hasta la ranura del otro extremo y defiendes tu propia portería. El disco flota sobre un colchón de aire y apenas frena. Gana quien marque 7 goles primero; si el reloj de seis minutos se acaba antes, gana quien vaya por delante. Tres niveles de rival, desde un portero lento hasta uno que adivina los tiros a banda, y cada día un Partido del día con los mismos saques para todos.
Tu portería está abajo (a la izquierda si pones el móvil en horizontal). Toca la mesa para empezar y arrastra tu mazo: sigue tu dedo o el ratón, pero nunca sale de tu mitad. Mete el disco en la ranura del ordenador para marcar; el gol solo vale cuando el disco ha entrado del todo. Quien encaja un gol saca a continuación, con el disco en su mitad. Si el disco pasa siete segundos en una mitad, el saque pasa al otro lado, así que no te lo quedes. Gana quien llegue antes a 7 goles. Si el reloj de seis minutos se acaba antes, gana quien vaya por delante, y con igualdad el partido acaba en empate. Con teclado, las flechas o WASD mueven el mazo.
El hockey de aire es el juego de mesa de los salones recreativos en el que un disco plano flota sobre un colchón de aire que sale por cientos de agujeritos. Casi sin rozamiento, sale disparado de las bandas a una velocidad sorprendente, y dos jugadores, uno en cada extremo, intentan colarlo por la ranura de la portería contraria mientras defienden la suya.
Aquí juegas contra el ordenador en una mesa luminosa: tu mazo es turquesa y defiende la portería de abajo; el del ordenador es rosa y defiende la de arriba. Hay tres niveles de rival, desde un portero lento que casi nunca ve venir un tiro a banda hasta uno que reacciona rápido y apunta al hueco libre, y cada día un Partido del día con los mismos saques para todos.
Toca la mesa para empezar. Sacas tú primero, con el disco esperando en tu lado.
Sí. Como todos los juegos de Play, funciona gratis en el navegador, sin descargas y sin cuenta.
Es la regla de una mesa de verdad: cada jugador se queda en su mitad. El disco puede cruzar, tu mazo no.
100 puntos por cada gol que marcas. Una victoria suma 300, más 100 por cada gol que le faltó al ordenador para llegar a 7, así que un 7 a 0 vale 1700. Un empate suma 150; en una derrota solo cuentan tus goles.
Cada día todo el mundo recibe los mismos saques contra el mismo ordenador, así que las puntuaciones se comparan directamente en la clasificación.
Sí. Con el ratón, haz clic una vez en la mesa y el mazo sigue al puntero. Con el teclado, lo mueven las flechas o WASD.
Nueve hoyos de putt, con paredes, arena, agua y pendientes.
Nueve hoyos completos vistos desde arriba: elige el palo, lee el viento y clava el swing de dos toques.
Apunta, asienta la mano y lanza: de 501 a cero, cerrando en doble.
Lee el viento, tensa, suelta: doce flechas al amarillo.