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Neun Partien Tic-Tac-Toe in einer, und jedes Feld, das du wählst, schickt den Computer woandershin.
Tic-Tac-Toe für Fortgeschrittene: Neun kleine Bretter liegen in einem großen. Wer ein kleines Brett mit drei in einer Reihe gewinnt, bekommt dafür sein Zeichen auf dem großen; wer drei kleine Bretter in einer Reihe hält, gewinnt die Partie. Der Haken: Das Feld, das du in einem kleinen Brett wählst, bestimmt, wo der Computer als Nächstes spielen muss. Jeder Zug zählt also doppelt. Spiel gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag wartet eine Tagespartie, die für alle gleich beginnt. International heißt das Spiel Ultimate Tic-Tac-Toe.
Du spielst X, der Computer O. Dein erstes Zeichen darf auf jedes Feld jedes Bretts. Danach schickt das Feld, das ein Zeichen in seinem kleinen Brett belegt, die Gegenseite in das kleine Brett an derselben Stelle des großen: Ein Zeichen auf einem Feld oben rechts schickt ins Brett oben rechts, das aufleuchtet. Drei in einer Reihe in einem kleinen Brett gewinnen es, und dort spielt niemand mehr. Ein kleines Brett, das sich ohne Reihe füllt, ist unentschieden und zählt für niemanden. Wirst du in ein Brett geschickt, das schon gewonnen oder voll ist, darfst du in jedem offenen Brett spielen. Drei kleine Bretter in einer Reihe, waagrecht, senkrecht oder diagonal, gewinnen die Partie. Kann keine Seite mehr drei in eine Reihe bringen, endet die Partie unentschieden. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus einen für jedes deiner Zeichen unter 40, ein Unentschieden 50.
Meta-Tic-Tac-Toe ist Tic-Tac-Toe auf neun Brettern zugleich. Neun kleine Bretter liegen in einem großen Gitter aus drei mal drei Feldern. Gewinnst du ein kleines Brett mit drei in einer Reihe, zählt es als dein Zeichen auf dem großen Brett; gewinnst du drei kleine Bretter in einer Reihe, gehört dir die Partie.
Eine einzige Regel macht aus einem Kinderspiel ein echtes Strategiespiel: Das Feld, das du in einem kleinen Brett wählst, bestimmt, in welchem Brett die Gegenseite als Nächstes spielen muss. Ein Zug auf das Feld oben rechts eines beliebigen Bretts schickt den Gegner ins Brett oben rechts. Jedes Zeichen sind also zwei Entscheidungen auf einmal: wo du spielst und wohin du schickst. Hier spielst du gegen den Computer auf drei Stufen, und jeden Tag wartet eine Tagespartie, die für alle gleich beginnt. International heißt das Spiel Ultimate Tic-Tac-Toe.
Du spielst X, der Computer O. Tipp ein freies Feld an, um dein Zeichen zu setzen.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Wer als Erster neun Bretter in ein großes gezeichnet hat, weiß niemand. Das Spiel ging jahrelang unter Studierenden und Mathematikern herum, und 2013 beschrieb es der amerikanische Lehrer und Autor Ben Orlin, der es bei einem Picknick unter Mathematikern gesehen hatte, in seinem Blog Math with Bad Drawings; der Beitrag machte es im Netz berühmt. Es heißt auch Ultimate Tic-Tac-Toe oder Super-Tic-Tac-Toe.
Du hast einen freien Zug: Du darfst in jedem kleinen Brett spielen, das noch offen ist. Deshalb ist es meist ein Geschenk, die Gegenseite in ein geschlossenes Brett zu schicken.
Nein. Ein kleines Brett, das sich ohne Reihe füllt, wird geschlossen und zählt für keine Seite, es blockiert also jede Linie des großen Gitters, auf der es liegt. Manche Hausregeln zählen es für beide; dieses Spiel nicht.
Du, mit X, und der erste Zug ist ein echter Vorteil. Für eine Variante, in der auch in bereits entschiedenen Brettern weitergespielt wird, ist bewiesen, dass der Anziehende bei perfektem Spiel gewinnt. Für die Regeln hier weiß noch niemand, wer gewinnt.
Der leichte Computer spielt oft wie ein Anfänger: gutes Tic-Tac-Toe im eigenen Brett, ohne viel darüber nachzudenken, wohin er dich schickt. Der mittlere schickt dich nie in ein Brett, in dem du die Partie sofort gewinnst, patzt aber ab und zu. Der schwere wägt vor jedem Zeichen Tausende möglicher Partien ab.
Jeden Tag beginnt die Partie mit denselben vier Zeichen, zwei von dir und zwei vom Computer, und von dort spielst du gegen den mittleren Computer. Er antwortet auf dieselben Züge immer gleich, deshalb lassen sich alle Ergebnisse in der Tageswertung direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.