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Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.
Go ist das Spiel des Umzingelns. Zwei Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Schnittpunkte eines Gitters, und wer mehr vom Brett einschließt, gewinnt. In China wird es seit weit über zweitausend Jahren als Weiqi gespielt, in Korea als Baduk und in Japan als Igo: Die Regeln lernst du in fünf Minuten, ausgelotet hat seine Tiefe noch niemand. Hier spielst du auf dem kleinen Brett mit neun mal neun Linien, auf dem eine ganze Partie etwa zehn Minuten dauert. Du spielst Schwarz gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und jeden Tag gibt es eine Partie des Tages, die für alle gleich beginnt.
Du spielst Schwarz und ziehst zuerst, danach setzt ihr abwechselnd. Tippe auf einen Punkt, um deinen Stein dort zu sehen, und tippe noch einmal, um ihn zu setzen; mit der Maus genügt ein Klick. Gesetzte Steine bewegen sich nie wieder. Die freien Punkte neben einem Stein oder neben einer Kette von Steinen, die sich entlang der Linien berühren, sind ihre Freiheiten: Wird die letzte besetzt, sind die Steine gefangen und verlassen das Brett. Ein Stein ohne jede Freiheit ist verboten, außer er schlägt dabei, und kein Zug darf eine Stellung zurückbringen, die das Brett schon einmal hatte; das regelt jedes Ko. Wenn es nichts mehr zu gewinnen gibt, passt du; zweimal Passen hintereinander beendet die Partie. Dann wird gezählt: Steine, die nicht leben können, kommen vom Brett, und jede Seite zählt ihre Steine plus die freien Punkte, die nur sie umschließt. Weiß bekommt 7,5 Punkte Komi, weil es als Zweites zieht, deshalb gibt es kein Remis. Siehst du die Zählung anders, spiel weiter und kläre es auf dem Brett. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus den Vorsprung, eine Niederlage die Punkte, die du gehalten hast, und jedes Zurücknehmen kostet 5 Punkte.
Go gehört zu den ältesten Brettspielen, die heute noch gespielt werden. Zwei Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Punkte, an denen sich die Linien eines Gitters kreuzen, und wer mehr vom Brett umschließt, gewinnt. In China wird es seit weit über zweitausend Jahren als Weiqi gespielt, in Korea als Baduk und in Japan als Igo, und bis 2016 war es das letzte große klassische Brettspiel, in dem die besten Menschen noch jedes Programm schlugen.
Die Regeln passen auf eine Postkarte, und doch lernen starke Spieler ein Leben lang. Hier spielst du auf dem Brett mit neun mal neun Linien, auf dem alle anfangen: Eine ganze Partie dauert etwa zehn Minuten, und alle Lektionen des großen Bretts stecken schon darin. Du spielst Schwarz gegen einen leichten, mittleren oder schweren Computer, und eine Partie des Tages beginnt für alle gleich.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Ja. Weiqi ist der chinesische Name, Baduk der koreanische und Igo der japanische; „Go“ kommt aus dem Japanischen. Die Regeln sind überall gleich, bis auf kleine Unterschiede beim Zählen am Ende.
Das volle Brett hat neunzehn mal neunzehn Linien, und eine Partie darauf kann Stunden dauern. Das kleine Brett bewahrt jede Idee des Spiels, vom Fangen bis zu Leben und Tod, in etwa zehn Minuten, deshalb lassen Lehrer Anfänger dort beginnen.
Zuerst zu ziehen ist ein Vorteil, deshalb bekommt Weiß am Ende Punkte dazu. Bei der Flächenzählung beträgt das übliche Komi 7,5; der halbe Punkt bedeutet, dass immer eine Seite gewinnt.
Wenn beide Seiten passen, spielt das Spiel die Stellung von einem festen Startwert aus viele Male zu Ende und nimmt die Steine vom Brett, die dabei immer wieder gefangen werden, außer sie leben offensichtlich mit zwei Augen. Niemand markiert sie von Hand, deshalb ist die Zählung für alle gleich. Bist du anderer Meinung, wähle „Weiterspielen“ und kläre es auf dem Brett.
Wenn du passt, passt er auch, falls ihm die Zählung die Partie gäbe. Sonst spielt er weiter, aber nur dort, wo noch etwas offen ist, und er passt, sobald jeder Punkt entschieden ist.
Ja: „Zurück“ nimmt deinen letzten Zug zusammen mit der Antwort des Computers zurück. Jedes Zurücknehmen kostet 5 Punkte deines Ergebnisses, und der Computer antwortet auf dieselbe Stellung immer gleich.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Partie gegen den mittleren Computer, ausgehend von zwei Steinen, die der Tag auswählt. Der Computer antwortet auf dieselben Züge gleich, deshalb lassen sich die Ergebnisse in der Rangliste direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Ziehen wie die Dame, einen Pfeil schießen, ein Feld verbrennen: Mauere das Brett zu, bis der Computer keinen Zug mehr hat.