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Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Das alte Mühlespiel, gebaut fürs Handy: neun Steine pro Seite, drei Quadrate und ein Gegner in drei Stufen, oder ein Freund am selben Bildschirm. Schließ eine Mühle, um einen Stein zu nehmen; du gewinnst, wenn der Gegner nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann.
Setzt abwechselnd eure neun Steine auf freie Punkte. Drei eigene Steine auf einer Linie bilden eine Mühle, und jede Mühle erlaubt dir, einen gegnerischen Stein zu nehmen, aber keinen aus einer Mühle, außer alle stehen in Mühlen. Sind alle Steine gesetzt, ziehst du einen Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt. Wer nur noch drei Steine hat, darf auf jeden freien Punkt springen. Du gewinnst, wenn der Gegner nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann. Vierzig Züge ohne Schlagen sind ein Remis.
Mühle ist eines der ältesten Brettspiele, die heute noch gespielt werden, eingeritzt in römische Treppen und mittelalterliche Kreuzgänge, lange bevor das Schach nach Europa kam. Zwei Spieler, je neun Steine, drei ineinanderliegende Quadrate und vierundzwanzig Punkte: Bring drei Steine in eine Reihe und du nimmst dem Gegner einen. Bleiben dir nur zwei, oder bist du eingesperrt und kannst nicht mehr ziehen, ist die Partie vorbei.
Diese Version ist für das hochkant gehaltene Handy gebaut. Deine noch zu setzenden Steine warten unter dem Brett und die des Gegners darüber, sodass die Setzphase auf einen Blick lesbar ist. Spiel gegen einen Gegner in drei Stufen, von einem, der mit dir lernt, bis zu einem, der fünf Züge vorausdenkt, oder gib das Handy einem Freund und spielt am selben Bildschirm.
Tippe auf einen freien Punkt, um einen Stein zu setzen. Haben beide alle neun gesetzt, tippst du auf einen deiner leuchtenden Steine und dann auf einen markierten Nachbarpunkt, um ihn dorthin zu ziehen.
Ja. Wie alle Spiele auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Nur wenn alle Steine des Gegners in Mühlen stehen. Sonst wählst du einen Stein außerhalb; das Brett lässt nur die Steine leuchten, die du nehmen darfst.
Hat ein Spieler nur noch drei Steine, sind sie nicht mehr an die Linien gebunden und dürfen auf jeden freien Punkt springen. So hat die schwächere Seite noch eine Chance.
Ja. Wähl Zwei Spieler und reicht das Handy nach jedem Zug weiter; das Brett zeigt, wer dran ist, und lässt nur dessen Steine leuchten.
Er rechnet fünf Züge voraus und liest Material, offene Mühlen und blockierte Steine. In gemessenen Partien schlägt er den mittleren Gegner meistens.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.
Ziehen wie die Dame, einen Pfeil schießen, ein Feld verbrennen: Mauere das Brett zu, bis der Computer keinen Zug mehr hat.