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Ziehen wie die Dame, einen Pfeil schießen, ein Feld verbrennen: Mauere das Brett zu, bis der Computer keinen Zug mehr hat.
Das abstrakte Strategiespiel, das Walter Zamkauskas 1988 in Argentinien erfand: ein Verwandter des Go, gespielt mit Schachdamen. Jede Seite hat vier Amazonen. Am Zug zieht eine davon wie die Dame im Schach und schießt dann von ihrem neuen Feld aus einen Pfeil, ebenfalls wie eine Dame. Das getroffene Feld brennt bis zum Ende der Partie. Geschlagen wird nie: Das Brett wird nur immer kleiner, und wer am Zug nicht mehr ziehen kann, verliert. Sichere dir mehr vom Brett als der Computer, dann gehen ihm zuerst die Züge aus. Spiel gegen den leichten Computer auf einem schnellen Brett mit acht mal acht Feldern oder gegen den mittleren und den schweren auf dem klassischen Brett mit zehn mal zehn Feldern. Jeden Tag gibt es außerdem eine Tagespartie, die für alle gleich ist.
Du spielst Weiß und ziehst zuerst. Ein Zug hat zwei Schritte. Tippe zuerst eine deiner Amazonen an, dann leuchten die Felder auf, die sie erreicht: Sie zieht wie die Dame im Schach beliebig viele freie Felder entlang einer Reihe, Linie oder Diagonale und springt nie über eine Amazone oder ein verbranntes Feld. Tippe eines davon an, und die Amazone zieht dorthin. Danach leuchten orange die Felder auf, die ihr Pfeil erreicht: Er fliegt ebenfalls wie eine Dame, vom neuen Standort der Amazone aus, und darf das gerade verlassene Feld überfliegen oder treffen. Tippe eines an, um zu schießen, und dieses Feld brennt für immer. Bis der Pfeil fliegt, holt Zurück die Amazone wieder zurück. Geschlagen wird nichts; wer am Zug nicht ziehen kann, verliert. Haben die Pfeile das Brett in Gebiete geteilt, in denen jeweils nur Amazonen einer Seite stehen, kann niemand mehr den anderen erreichen. Dann zählt das Spiel, wie viele Züge jeder Seite in ihren eigenen Gebieten bleiben, und endet: Die Seite am Zug verliert, außer sie hat mehr Züge übrig als die andere. Ein Sieg bringt 100 Punkte plus deinen Vorsprung, also deine übrigen Züge abzüglich derer des Computers; eine Niederlage bringt einen Punkt für jeden Zug, der dir blieb.
Amazonen ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei, 1988 von dem Argentinier Walter Zamkauskas erfunden und 1992 zuerst auf Spanisch veröffentlicht. Es gehört zur selben Familie wie Go: Es gewinnt, wer mehr vom Brett besitzt als der Gegner. Nur werden hier keine Steine gesetzt, und geschlagen wird nie. Jede Seite hat vier Amazonen, die ziehen wie die Dame im Schach, und jeder Zug endet mit einem Pfeil, der ein Feld für immer verbrennt. Zug um Zug schrumpft das Brett, bis eine Seite nirgendwo mehr hin kann.
Auch Programmierer lieben das Spiel: Schon in der Anfangsstellung gibt es 2.176 mögliche Züge, und bei der Computer-Olympiade, auf der Spielprogramme gegeneinander antreten, hat es einen festen Platz. Hier spielst du gegen den Computer: einen leichten auf einem schnellen Brett mit acht mal acht Feldern, einen mittleren oder schweren auf dem klassischen Brett mit zehn mal zehn Feldern und eine Tagespartie, die für alle gleich ist.
Ja. Wie jedes Spiel auf Play läuft es kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Konto.
Weil das Ergebnis feststeht, sobald die Pfeile beide Seiten getrennt haben: Jede kann nur noch ihre eigenen Felder füllen, ein verbranntes Feld pro Zug. Diese Züge auszuspielen kostet nur Zeit, also zählt das Spiel sie und endet, so wie auch am echten Brett aufgehört wird, wenn die Rechnung klar ist.
Für jedes Gebiet ermittelt der Computer die längste Folge von Zügen, die deine Amazonen dort machen können. Meist ist das ein Zug pro freiem Feld, denn eine Amazone kann auf ein Nachbarfeld ziehen und den Pfeil dorthin zurückschießen, woher sie kam. Gänge und Sackgassen können weniger hergeben.
Nein. Irgendwem gehen immer zuerst die Züge aus.
Auf acht mal acht Feldern dauert eine Partie etwa zwanzig deiner Züge statt dreißig. So lernst du die Formen, bevor du aufs große Brett wechselst.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Partie gegen den mittleren Computer auf dem großen Brett, aus derselben Eröffnung: Dein erster Zug und die Antwort des Computers stehen schon auf dem Brett. Der Computer antwortet auf dieselben Züge immer gleich, also lassen sich die Ergebnisse in der Bestenliste direkt vergleichen.
Vierundsechzig Felder. Sechs Rivalen. Eine ruhige Nacht.
Drei in einer Reihe nehmen einen Stein.
Umzingeln, umdrehen, Ecken holen.
Schwarze und weiße Steine auf einem Brett von neun mal neun: Umzingle mehr davon als der Computer.